問題タブ [drawtext]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
.net - DrawThemeTextEx とクリップされたグロー
この完全な例を使用して、Aero Glass にテキストを描画できました。レンダリングはまったく問題ありませんが、視覚的な問題があります。テキストの配置側でグローがクリップされます。
参考までに、テキスト形式は次のように定義されています。
これは修正できますか?
android - Android でのキャンバスのスクロール中にテキストを中央に固定
カスタム ビューに透かしテキストを作成しようとしていますが、問題は、キャンバスをスクロールするときに、画面の中心の正確な座標を特定できないことです。onTouchEvent を追跡して座標を取得しようとしましたが、それでもスムーズではなく、スクロール中に画面に触れると表示され、常に中央に表示されるわけではありません。ドローテキストをスクロールから除外する方法はありますか?
java - 上付き文字 -1 (ユニコード) を描画するにはどうすればよいですか?
残念ながら、ボタンに直接 drawText を付ける必要があり、-1 の上付き文字を付ける必要があります。
問題は、drawText が '\u207b' または ⁻ の代わりに小さな四角形を印刷する一方で、'\u00b9' または ¹ を正しく印刷することです。drawText が特定の Unicode 文字を認識しないと思われます。
この場合、どうしたらよいでしょうか?
python - ffmpegとpythonを使用してビデオにテキストを追加する方法
ffmpegを使用してaviにテキストを追加しようとしていますが、正しく設定できないようです。
助けてください:
ffmpeg - 複数の行にFFmpegドローテキスト
私はコードを持っています:
ビデオファイルにテキストを書き込むため。しかし、すべてを1行にするのではなく、多くの行のテキストを書きたいと思っています。
plsは役立ちます。ありがとう
drawtext - IOS5移動テキストディスプレイでのパフォーマンスの向上
巨大なフォントサイズの動くテキストディスプレイを作成しています。テキストの移動が速いほど、テキストの遷移はスムーズになりません。NSString drawAtPoint evere 0.01秒(NSTimer)を呼び出して、テキストを1ポイント移動します。
描画のためのより良いオプションはありますか?たぶんUILabelまたはUIScrollViewを使用していますか?
どんなアドバイスも大歓迎です!ありがとう
android - DrawText 奇妙な動作
画面キャンバスで最初の文字列に隣接する 2 番目の文字列を描画したいと考えています。2 番目の文字列の始点は、最初の文字列の幅にする必要があります。Android のpaint.measuretext()
方法を使用しました。ただし、実際の幅よりも小さい幅を返します。したがって、2 番目の文字列は最初の文字列と重なっています。文字列の正確な幅を取得する方法を説明できる人はいますか?
directx - オブジェクトの背後にあるマネージ DirectX9 Drawtext
drawtext メソッドを使用して、グリッド上にラベルを作成します。完全に機能しますが、グリッドに表示されているメッシュ im の前に常にあります。
オブジェクト内で見えないメッシュの背後にレンダリングする可能性はありますか?
drawtext は深度バッファを使用していないようです:-(
android - すべての画面サイズでTextSizeを同じに保とうとしています
だから私はアドバイスが必要です。時間制限のある小さなゲームがあり、最後の5秒間、バックグラウンドでの残り時間を表示したいと思います(別名カウントダウン:5 4 3 2 1)。以前は、すべての画像をさまざまな画面サイズに簡単に拡大縮小できるように、数字の大きな画像を作成していました。現在、バッファのスペースが不足しています(java.lang.OutOfMemoryError:ビットマップサイズがVMバジェットを超えています)ので、drawTextを使用して数値をバックグラウンドに配置したいのですが、すべてのデバイスの画面全体にスケーリングする必要があります。これを行う方法についての提案はありますか?
ありがとう-デレク
qt - qt カラフルなテキストを描く
QPainter を使用して、QPrinter で Text を描画します。ただし、問題があります。カラフルな文字が描けるといいな。たとえば、「H」が緑、「ello」が黄色、「World」が青の場合、「Hello World」を描画します。
とりあえず、drawText を 3 回呼び出して、別の QPen を使用して色を変更します。また、描画する位置を 3 回計算する必要があります。最後に、完全な文を描画していないため、QRect で文字列を整列できませんでした。簡単な方法で解決する方法はありますか?どんなヒントでも大歓迎です!ありがとう!