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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
mysql - MySQLの保存期間-データ型?
ユーザーがサイトで費やす時間を計算する必要があります。ログアウト時間とログイン時間の違いで、「Xさんはオンラインで4時間43分過ごしました」のようになります。したがって、4時間43分を保存するために、次のように宣言しました:
duration
time NOT NULL
これは有効ですか、それともこれを保存するためのより良い方法ですか?+他のユースケースでこれを使用する必要がある他の計算があるため、DBに保存する必要があります。
ruby-on-rails - 平均リクエスト期間を計算するにはどうすればよいですか?
アプリケーションのサイジング評価を行う必要がありますが、重要な指標の 1 つは平均リクエスト時間です。
(Rspecs を使用せずに) テストを実行する方法はありますか? また、フレームワークは、リクエストが通過するのにかかる平均時間を教えてくれ、最も遅いリクエストは何かを教えてくれますか?
php - PHP:日付に秒を追加
私は$adate;
それを含んでいます:
この日付に以下を追加したいと思います。
秒が追加されたら、結果を日付形式に戻す必要があります。
何をしているのかわかりませんが、奇妙な結果が出ています。
注:両方の変数は動的です。これで、指定された値と等しくなりますが、次のクエリでは異なる値になります。
android - Androidでオーディオファイルの長さを取得する最良の方法は何ですか?
アプリでオーディオ クリップを再生するためにSoundPoolを使用しています。すべて問題ありませんが、クリップの再生がいつ終了したかを知る必要があります。
現時点では、MediaPlayerインスタンスを使用して各クリップの長さを取得することで、アプリで追跡しています。それは問題なく動作しますが、期間を取得するためだけに各ファイルを 2 回ロードするのは無駄に思えます。ファイルの長さ( AssetFileDescriptorから入手可能)を知っていれば、自分で持続時間を大まかに計算できますが、サンプルレートとチャンネル数を知る必要があります。
この問題に対する解決策として、次の 2 つが考えられます。
- クリップの再生がいつ終了したかを把握する (SoundClip ではできないようです)。
- オーディオ ファイルのヘッダーだけをロードし、サンプル レート/チャネル数 (理想的には、正確なデュレーションを取得するためのサンプル数) を提供できるクラスを用意します。
助言がありますか?
ありがとう、マックス
私が現在使用しているコード(正常に動作しますが、目的にはかなり重いです):
ちなみに、この質問はすでに尋ねられていますが、回答がありません。
ruby-on-rails - 期間後にデータベースを更新する (Ruby on Rails)
期間 (文字列) と完了 (ブール値) の 2 つのフィールドを持つサイクル モデルがあります。ユーザーがサイクルを作成するとき、期間 (たとえば 30 分) を入力すると、サイクルは未完了 (ブール値 0) に設定されます。サイクル期間 (30 分) の後にそのデータベース エントリを更新して、サイクルを完了 (ブール値 1) としてマークするにはどうすればよいですか? これを ruby/rails コードで処理する方法はありますか、それとも JavaScript 関数を実行する必要がありますか?
目標は、Cycle.all(:conditions..) を使用して完了したすべてのサイクルを見つけて表示し、SQL データベースを呼び出すことができるようにすることです。私は「完了?」と書きました。サイクルの年齢を期間と比較するサイクル モデルのメソッドですが、これは SQL の find メソッドには役に立ちません。
これに取り組む最善の方法は何ですか?ありがとう!
android - Android の TranslateAnimation のセットでのデュレーションの問題
あるポイントから別のポイントまで (x,y) に従って画像をアニメーション化する必要があります。300点くらいあります。そのために、次のコードを使用しています。
すべてのアニメーションを完了するにはtotalAnimTimeが必要ですが、完了するまでの時間は短くなっています。さらに、この時間はデバイスごとに異なります。このため、他のイベントを同期するという問題に直面しています。このコードの問題は何ですか? このタイプのアニメーションを制御する他の良い方法はありますか?
sql - SQLのイベントに終了時刻または期間を使用することをお勧めしますか?
私の直感では、開始時間と終了時間は一般的な開始時間と期間よりも優れていると言われていますが、さまざまな方法には具体的な長所と短所があるのではないかと思います。
私が見ているstrttimeとendtimeの利点は、特定の期間中にアクティブなすべてのイベントを呼び出したい場合、その期間の外を見る必要がないことです。
(これは、最初の入力後にあまり変化しない可能性が高く、違いが生じる場合は特定の時間に関連付けられているイベント用です)
php - PHPでビデオの長さ、サイズ、サイズを取得するにはどうすればよいですか?
PHPでアップロードされたビデオファイルの長さ、サイズ、サイズを取得する方法を知りたいです。ファイルは任意のビデオ形式にすることができます。
iphone - AudioUnit バッファの長さを調整する
私の問題は AudioUnits に関するものです。iPhone 用の音声変更アプリ (Objective-C xCode を使用) を設計するために、次の Web サイトの RemoteIO audioUnit サンプルを使用します。
http://atastypixel.com/blog/using-remoteio-audio-unit/
audioUnit バッファーは、256 サンプルの長さに設定されます。私のプロジェクトでは、さらに多くのものが必要です (約 22050)。引用されたページには、audioUnit バッファーの長さは次のように調整できると書かれています。
ここで私の具体的な質問: AudioSession が使用されておらず、初期化されていないため、エラーが発生するため、上記のコードは前述の audioUnit には適していません。「kAudioSessionProperty_PreferredHardwareIOBufferDuration」を除いて、バッファ期間を調整する他の可能性はありますか? この場合、ドキュメントはあまり役に立ちません...よろしくお願いします、Lukas。
iphone - iPhone:画面が回転してアプリがクラッシュする
画面の向きを変えるときに、画面を瞬時に回転させたいのですが。私のViewControllerには、1つのUIImageと1つのUILabelがあります。私は次のようにします:
ラインアプリがなくてもクラッシュしません:
期間をゼロに設定しようとするコード行では、ローテーションが終了した直後にアプリがクラッシュします。
私が間違っていることについて何か考えはありますか?
ありがとうございました。