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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
video - 15 分間のスクリーンキャストの理想的なサイズはどれくらいですか (またはありますか)?
最初のスクリーンキャストを作成しようとしています。特定の業界標準についてユーザーを教育し、アプリケーションを実演するように設計された私のスクリーンキャスト。Keynote
アプリのスクリーンキャストが点在するシンプルなプレゼンテーションを組み合わせて使用しています。私が何かを学ぶ唯一の方法である試行錯誤の末、私は次のワークフローにたどり着きました。
動画をVimeo
非公開で保存し、共有コードをアプリケーションのヘルプ画面に貼り付けていますが、問題なく動作しています。しかし、この新しいワークフローを採用した最初のビデオを完成させたばかりで、そのサイズは 1.3 GB を超えており、途方もなく巨大に見えます。私は を所有Compressor
していますが、一緒に仕事をするのが難しかったと言うのは寛大です. それは私を非常に混乱させます。
iShowU Studio
makeと呼ばれる同じ人々によって作成された別のプログラムがありStomp
ます。これは、私が行った非常に小さなデモンストレーションでうまくいきました。
15 分間のビデオのサイズは 1.3 GB 未満であると想定する必要がありますか? もしそうなら、より最適なサイズを実現するために、どのようなものを見ることができますか、またはどのようなワークフローに取り組むことができますか? この質問をしている間、ビデオ/オーディオ編集プロセス全体が私にとって初めてであり、私は貿易によるプログラマーであるため、いくつかのトレーニング ビデオにも登録しました。私はあなたの助けに感謝します。
xml - Final Cut Pro X xml シーケンスのデュレーションの計算
Final Cut Pro X xml (fcpxml ドキュメント、19 ページ) 要素には、「duration=264100/2400s」のような期間属性があります。分母はフレーム レート (24 フレーム/秒) を意味する必要があります。アイテムの持続時間をフレーム単位または秒とフレーム単位で計算するにはどうすればよいですか?
ドキュメントからの抜粋: 「時間値は、分子が 64 ビット、分母が 32 ビットの有理秒数で表されます。たとえば、NTSC 互換メディアのフレーム レートは、1001/30000 秒 (29.97 fps) のフレーム期間を使用します。 ) または 1001/60000 秒 (59.94 fps)。時間の値が整数の秒数に等しい場合、端数は整数の秒 (たとえば、5 秒) に短縮される場合があります。
編集:実際には期間はとても明白です...例えば。duration="4500/2400s" is: 4500 // 2400 は 1 秒です。4500 % 2400 は 2100 または 21 フレームで、継続時間は 00:00:01:21 です。
しかし、このような他のすべての属性を使用してタイムラインでアイテムのタイムコードを計算する方法を見つけることができません (タイトルはタイムラインの 00:00:04:22 で始まり、タイムラインのデュレーションは 00:01:50:11 です) 、すべて @24fps):
<title name="Basic Title: The Big Lebowski" lane="1" offset="8651800/2400s" ref="r2" duration="6000/2400s" start="3600s">
java - javaFX を使用して複数のウィンドウを同時に作成および表示する
現在、JavaFX と SceneBulder を使用して GUI を設計しています。
Final Cut Pro 7で可能なのとほぼ同じ方法で、それぞれを非表示にしたり、サイズを変更したり、削除したりできるいくつかのウィンドウで構成されていることを望みます.
例: http://www.squarebox.com/legacy/xfer_fcp7.png
複数のウィンドウを備えたアプリの作成に関するさまざまな投稿や記事 (たとえば、Angela Caicedo の Oracle に関する記事) を読みましたが、複数のウィンドウを同時に表示し、これらの個別のウィンドウの内容が互いに通信できるようにすることについては触れていないようです。
メイン クラスの start メソッドでいくつかのステージ (したがってウィンドウ) を作成することを提案する投稿を読みました。私はこのルートをたどりたくなりますが、それは粗雑に見えるので疑わしく、これが後で各ウィンドウを相互作用させることに関して問題につながる可能性があると感じています。
デザインに関するヘルプやアドバイスをいただければ幸いです。
読んでくれてありがとう。
finalcut - FCPX では完璧なビートにカットしますが、レンダリング後にオフになります
Final Cut Pro 10.2.3 でムービーを作成し、オーディオ トラックのビートに合わせて多くの編集を行いました。FCPX 内でプレビューすると完全に同期されますが、選択した設定に関係なく、共有後はかなりずれます。すべてのメディアをトランスコードし、最適化されたバージョンを作成しました
finalcut - Final Cut Pro X を備えたカミソリの刃、計画をカットする代わりに複製
カミソリの刃を使用すると、計画の必要な場所をカットする代わりに、計画が2倍になりますか?
設定について何か?
誰かがアイデアを持っていますか?
ありがとうございました
python - Apple Motion 5 .motn ファイルのスクリプティング/解析
アニメーションは初めてで、Apple Motion 5 を使い始めました
http://www.apple.com/au/final-cut-pro/motion/
一括操作や自動化ができないため、インターフェイスが少し煩わしい場合があります。ファイルを素敵なxml形式で保存するので、好きなことをするためにハッキングしています。
たとえば、何百ものアセットに対して固定解像度をオフに設定することは、アプリでそれぞれを手動で行わないと不可能だったので、ファイル設定値のこの行を見つけて置き換える短いスクリプトを書きました。
.motn ファイルを解析/スクリプト化する Python ライブラリはありますか? (一般的な xml パーサー以外)