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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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iphone - OpenALで計測/平均ピーク電力レベルを行うにはどうすればよいですか?

Finch サウンド エンジンを使用して、AVAudioPlayer から OpenAL に切り替えようとしています。メータリングを行う必要があります。つまり、平均ピーク レベルを取得します。Finch サウンド エンジンはこれを提供しません。私は OpenAL をまったく初めて使用します。これどうやってするの?どんな例でも本当に感謝しています。

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iphone - iPhone 用の Finch オーディオ ライブラリはこれを行うことができますか?

する必要がある:

私はしたい / したい / しなければならない:

フィンチは私の親友ですか?

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iphone - Finchを使用してオーディオを再生する場合、OpenALで実行できるすべてのことを実際に実行できますか?

Finchを使用してオーディオを再生する場合、OpenALで実行できるすべてのことを実際に実行できますか?

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iphone - openALまたはFinchで再生するときに特定のサウンドの再生音量を制御するにはどうすればよいですか?

同時に複数の音を鳴らすことがありますが、中には他の音よりも大きい音や静かな音があります。私は非常に怠惰で、オーディオ編集ツールについてあまり詳しくないので、プログラムでサウンドの音量を調整して、すべてがうまく一致するようにします。私はwinampが同様のことをしていると信じており、彼らはそれを「正規化」と呼んでいます。だから、あなたはプレイリストを再生し、音楽が突然とても静かになり、立ち上がって音量を上げる必要があり、次の曲が非常に大きいので窓が爆発して耳が不自由になるので、いつも腹を立てることはありません。あなたは私が何を意味するか知っています...だから私はすべての小さなサウンドファイルの音量を別々に調整する必要があります;-)

どのように?

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iphone - 同じサウンドを 1 秒間に 10 回再生したい場合、そのサウンドのコピーを 10 個メモリに保持する必要がありますか?

毎秒 10 回再生する必要があるサウンドがあります。音の長さは 1 秒です。つまり、10回ほど重なります。ただし、Finch サウンド ライブラリを理解している限り、ほぼ同時に 10 回再生できるようにするには、サウンドの 10 の異なるインスタンスが必要です。

インスタンスが 1 つだけの場合、反復ごとにサウンドが停止して最初から再生されますが、それ自体とは重なりません。

どうやってするか?

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iphone - OpenALまたはFinchを使用して、同じサウンドをオーバーラップして複数回再生するにはどうすればよいですか?

FinchはOpenALを使用しています。ただし、Soundのインスタンスがあり、-playと言うと、サウンドが再生されます。-playを次々とペースの速い方法で呼び出すと、-playごとに、そのサウンドの現在のサウンド再生が停止して再開されます。

それは私が望んでいることではありません。それを機能させるには、複数のソースまたはバッファーを作成する必要がありますか?または、同じファイルで複数のサウンドをインスタンス化するだけですか?

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audio - 初めてフィンチを使う。mp3、oggまたは他の形式(wavファイルを大きくする)を再生する方法は?

私の*.wavの仕事は期待通りです。しかし、wavファイルは大きすぎるので、*。mp3または* .oggを再生したいのですが、機能しません。

finchデモプロジェクトにあるこのコード行を使用します

そのため、sitar.wavを.mp3ファイル名に変更するだけです。

注1: mp3やoggであってはなりません。wavほど大きくないファイル形式でも問題ありませんが、どちらですか?

注2: サウンドの使い方がわからなかったので、stackoverflowでfinchを検索して見つけました。見た目は簡単なので、それを使用したいと思いますが、そのサウンドファイル(圧縮コーデックを使用したアンビエント+エフェクトサウンド)を再生する他の簡単な方法を知っている場合は、他の手法にも切り替えます。

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iphone - Finch デモのディストリビューション ビルドが GCC エラーで終了する

オープンな avaudioplayer の代替案を共有してくれた zoul に感謝します!! まさに私が必要としていたもの、

ここに私の問題があります..エラーコード1で失敗した一般的なgcc-4.2を取得せずにディストリビューションビルドをビルドできません。

私は自分のコードを finch デモ プロジェクト内に構築し、それは私がやったことかもしれないと考えました。

だから私はデモを再ダウンロードしました...重複したリリース、名前が変更されたディストリビューション、そして同じこと...

何が欠けているか知っていますか?

ありがとう!!


デバイス 3.0 ディストリビューションでクリーンな finch デモをビルドしました。これはデバイス デバッグで機能するので、コード署名は問題ないと思います

- エラーコードは次のとおりです。

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audio - ファイル ハンドルの不足を防ぐために AudioFileClose を追加

Finch を使用して問題が発生しました - 大量のサウンド ファイルを開いて再度リリースしたところ、プロジェクト サウンドの特定のポイントで読み込みが停止しました - エラー コード フォーム ALOpenFileFromURL... は 43 でした - ファイルが見つかりません ... での私の解決策最後は、Sound.m の dealloc に AudioFileClose (および fileId の記録を保持) を追加して、ファイルが確実に閉じられるようにすることでした...他の誰かに役立つ場合に備えて投稿します

ありがとう、ロス