問題タブ [finch]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ios - なぜフィンチはポリフォニックサウンドのために単一のバッファーを共有しないのですか?

私はOpenALでいくつかの調査と実験を行っています。具体的には、ポリフォニーの手法、つまり1つのサウンドを複数回同時に再生する手法に興味があります。これをサポートする機能を備えたフィンチに出会いました。私自身のコードでは、オーディオファイルごとに1つのOpenALバッファーを作成し、そのバッファーで複数のOpenALソースを初期化しました。一方、Finchは、OpenALソースごとにOpenALバッファーを作成します。これには、パフォーマンスに関連する、または機能的な理由がありますか?

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ios - フィンチでm4aファイルを再生する

.m4a ファイルを再生するために、finch を使用してデコーダー ファイルにデコード オプションを入れてみましたが、実際にサウンドを再生すると静的になります。この仕事を得る方法についてのアイデアはありますか?

ありがとう

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xcode4 - フィンチ サウンド エンジンのメモリ リーク

異なるクラスのいくつかのサウンドにアクセスしたいのですが、複数のクラスの各サウンドのピッチ値を読み取って変更できます。次にextern FISound *mySound、アプリケーションのデリゲート メソッドで使用し、View Controller にロードしました。それは魅力のように機能していますが、問題は常にメモリリークがあることです[FIDecoder decodeSampleAtPath:error]

誰かがそのような問題を抱えていますか?? ありがとうございました。

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ios - アプリケーションデリゲートでフィンチを使用しますか?

私は ipad ゲームを仕上げていますが、Finch はゲーム サウンドを処理するのに非常に優れているようです... 私の質問は、アプリケーション デリゲートですべてのフィンチ メカニズムをインスタンス化し、それを複数のゲーム画面から使用することは可能ですか? つまり、デリゲートでフィンチの音を準備し、ゲーム画面から起動するということですか?

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iphone - iPhone SDK 用の Finch ライブラリを使用してサウンドを再生しようとすると、アプリがクラッシュするのはなぜですか?

私は read me ファイルの指示に正確に従いましたが、何らかの理由で、私のアプリでは、サウンドを再生するコードに対応する UIButton を押すたびに "[soundA play]; アプリは詳細なエラーの説明なしでクラッシュします。 Finch を使用しているのは、OpenAL を使用してオーディオを再生するためです. AVAudioPlayer またはシステム サウンドは、私が作成しているものには使用できないため、作成しているアプリの種類には OpenAL を使用する必要があります. コードは次のとおりです.私が使用していること。

メインファイル:

ヘッダー ファイル:

どんな助けでも大歓迎です!ありがとう!

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ios - iOS で finch を使用するとサウンドがフェードアウトする

iOS で openAL ラッパーを使用しておりFinch、自分の をフェードアウトしたいと考えていFISoundます。

30 秒のサウンドがあるとします。たとえば、15 秒後に 5 秒かけてサウンドをフェードアウトできるようにしたいと考えています。

可能であれば、openAL にドロップダウンすることは避けたいと思います。

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finch - フィンチで再生中のすべてのファイルを停止するにはどうすればよいですか?

私の質問は、1 つのステートメントで同時に再生されているすべてのサウンドを停止する方法はありますか? たとえば、20 のサウンドが再生されている場合、20 のステートメントを記述せずにそれらを停止するにはどうすればよいでしょうか?  

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java - Java カウント障害

実行中の秒間に障害物にぶつかった回数をカウントするロボットのプログラムを作成しています。回数を数えるには何を使えばいいのか知りたいです。

例えば;

if (robot.isObstacle);

isObstacle が発生するたびにカウントを開始し、障害物がなくなるとカウントを停止します。

これはうまくいかないようです。私は何か間違ったことをしたことを知っています。

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java - Finch 障害物センサーが Java で機能しない

私はフィンチとJavaコードに不慣れで、センサーによってフィンチを左右に動かそうとしています.誰かが助けてくれることを願っています. ありがとうございました