問題タブ [flame]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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dart - ダーツの 2 つのドット (..)

Flame ゲーム エンジンでサンプル ゲーム コードを読んでいました。

コード:

これはリポジトリ内のコードです (59 ~ 63 行目): https://github.com/flame-engine/flame/blob/master/example/lib/main.dart

..xこの表記法は前に見たことがありますが、(と..y) の意味がわかりませんでした。

ここで何..を表しているのですか?

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flutter - Flame のすべてのゲーム プロセスを強制終了する

4 つのミニゲームを備えた小さな Flutter アプリを作成しています。

ゲームを起動して終了し、再起動するたびに、以前よりも遅くなります (FPS が低く、プレイすることさえできません...)。再びスムーズにする唯一の方法は、アプリ全体を再起動することです.

別のゲームを起動しているときに、ゲームが実行されていないことを確認するにはどうすればよいですか? FPS を失うのは、ゲームの 1 つが適切に強制終了されていないためだと思います。

SelectGame.dart でゲームを起動するときのコードのロジックは次のとおりです。

ゲームを終了したとき:

これが私の Car.dart の処分です:

そして、ゲームを再起動するとき:

ゲームを終了する良い方法ですか、それとももっと最適化された別の方法はありますか?

ありがとう

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flame - FlameゲームでtextFieldを使用するには?

フレームエンジンでゲームを開発しています。テキスト入力 (textField、textEdit などの名前) を開き、フレーム ゲームのテキストとしてユーザーに入力 (プレイヤー名) を尋ねる必要があります。どうすれば炎の中でそれを行うことができますか?

手伝ってくれてありがとう