問題タブ [flame]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - Flutter Flame オーディオ: デバイスごとに異なる音量の効果音

ゲーム内で効果音を再生するために Flame Audio を使用しています。さまざまな Android デバイスで、さまざまな効果が互いに異なる音量で聞こえるという問題に直面しています。一部のデバイスとエミュレーターでは、すべて問題ありません。この問題の解決方法を教えてください。

  • フラッター:2.2.3
  • 炎: 1.0.0-releasecandidate.13
  • flame_audio: 1.0.0-rc.1
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flutter - フラッター付きのフレームゲームエンジンを使用して視差画像をレンダリングするにはどうすればよいですか

私はフラッターの上に構築されたフレームゲームエンジンにかなり慣れていませんが、背景の視差画像をレンダリングしたいのですが、メインのゲームクラスでレンダリングしようとすると表示されませんか?

これが私のメインのゲームクラスの外観です。

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flutter - Flutter Flame でウィジェットを実際のコンポーネントとして使用できますか

Flutter Flame は、他のコンポーネントのようにゲームの世界でウィジェットをレンダリングできますか? (オーバーレイ ウィジェットではありません)。

(ウィジェットにforge2dの物理を適用したいのですが、Flameでやろうとしています。)