問題タブ [flash-cs5]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
flash - AS3 のカラーピッカー
event.target.hexValue
関数の外側の値が必要です。Flash CS5 でアクションを使用しています。
actionscript-3 - シングルトンパターンを使用する理由
だから..なぜActionScript3でシングルトンパターンを使用する必要があるのか理解できません。誰かが私にこれを説明できますか?多分私はそれの目的を理解していません。他のパターンとどう違うのですか?使い方?PureMVCソースを確認しましたが、シングルトンでいっぱいです。なぜ彼らはビュー、モジュール、コントローラーでそれらを使用しているのですか?
flash - FlashCS5の動的テキスト付きボタン
Flash Proプログラミングは初めてで、ラベルを設定できるボタンタイプのシンボルを作成しようとしています。私が直面している問題は次のとおりです。
- シンボルtype=Buttonを作成すると、フレームにActionScriptを追加したり、サブコンポーネントにアクセスしたりできませんか?なんでそうなの?
- シンボルtype=MovieClipを作成すると、ActionScriptを追加してサブコンポーネントにアクセスできますが、ホバー時にHandCursorを表示する方法がわかりませんか?
任意のアイデアをいただければ幸いです。ありがとう..
flash - プレビュー/公開のためにFlashタイムラインレイヤーを非表示にする
Flash Proでデザインモードになっているときは、レイヤーを選択的に非表示にできます。ただし、隠しレイヤーをテストするためにムービーを実行すると、必然的に表示されます。いくつかの異なるレイヤーをテストして、すべてを表示させたくないので、イライラします。私は何が間違っているのですか?
flash - FlashCS5のボタンシンボルフレームにアクションを追加する
何らかの理由で、通常のMovieClipシンボルやステージで行うように、ボタンシンボル内のタイムラインフレームにActionScriptアクションを追加できません。[アクション]パネルには、次のメッセージが表示されます。
「ActionScript3.0では、コードをオブジェクトに直接配置することはできません。フレームを選択してください...」
確かにフレームを選択しているのに!
何か案は?
編集:要求に応じてスクリーンショット。ご覧のとおり、フレームが明確に選択されています...
flash - FlashCS5でのシンボル境界の制約/クリッピング
特定の幅と高さのMovieClipシンボルを作成したいのですが、コンテンツが境界の外側に広がり、外部コンテンツをクリップ/非表示または表示するオプションがあります。
Flexでは、解決策は.clipAndEnableScrolling=trueでグループを作成することです。
Flash CS5でこれを行う方法はありますか、それとも記号は常にその内容のサイズに解決されますか?
flash - Flash CS5 のタイムライン レイヤーのすべてのフレームでアイテムを編集する
Flash CS5 が特定のレイヤー内の異なるフレーム間でシンボル インスタンスをどのように扱うかについて、私は混乱しています。オブジェクトをレイヤーに追加してから、既存のフレーム セットにキーフレームを追加すると、オブジェクトのインスタンスが 2 つ (フレームごとに 1 つ) になりますか? 最初のキー フレームでインスタンスの色を変更すると、2 番目のキーフレーム インスタンスは同じままです。とにかくすべてのフレームを編集する方法はありますか? すべてのフレームに貼り付けますか?
ありがとう
flash - FlashのActionScript3でマウスがシンボルインスタンス上にあるかどうかを確認する方法
ActionScript 3 / Flash CS5を使用して、マウスがシンボルインスタンス上にあるかどうかをどのように確認しますか?
actionscript-3 - ActionScript 3 での効率的なイベント リスニング
アイテムのマップがあり、マウスがアイテムの上に移動したときを知る必要があります。マウスオーバーとマウスアウトのイベントリスナーを各アイテムに追加する必要がありますか (多数ある場合があります)、またはマウスオーバーとマウスアウトのリスナーをコンテナー全体に追加し、ターゲットにアイテムがあるかどうかを検出するためにいくつかのチェックを行う必要があります。 ?
2 番目の方法では、リッスンしているコンテナー内の各マップ タイルに入ったときにイベントが発生することを意味します。これは少し無意味に思えますが、できるだけ追加しないでください..では、どうすればよいですか?
actionscript-3 - Actionscript 3 NetStream をすぐに一時停止すると、メタデータが取得されない
Flash CS5 と Actionscript 3 で基本的なビデオ プレーヤーを作成しています。この基本的なプレーヤーでは、NetStream を NetConnection に接続し、ストリームの .play() メソッドを呼び出して読み込みを開始します。メタデータとストリームのバッファリングを開始したいのですが、すぐに再生を開始したくないので、すぐにストリームの .pause() メソッドを呼び出します。残念ながら、すぐに一時停止すると、ストリームのクライアントの onMetaData イベントが常に呼び出されるとは限らないため、ロードされたビデオの合計再生時間を取得できるとは限りません。
回避策として、「一時停止」メソッドの呼び出しを onMetaData リスナー内に配置しましたが、メタデータを受信する前に動画が少し再生され、再生されるまで再生が継続されることがあります。
ストリームの再生を停止し、ビデオ メタデータを取得する良い方法はありますか?