問題タブ [flash-media-server]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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apache-flex - Flex: VideoDisplay コンポーネントを使用したライブ ストリーム間のマルチ ビットレート切り替え

VideoDisplay コンポーネントの source プロパティに、3 つの異なるダイナミック ライブ ストリーム アイテムを含む DynamicStreamingVideoSource オブジェクトを渡します。この XML で記述されていることを考慮してください。

src="rtmp://88.87.56.214:1935/live/fashiontv_tmo_h.stream" bitrate="19200" src="rtmp://88.87.56.214:1935/live/fashiontv_tmo_m.stream" bitrate="9000" src="rtmp://88.87.56.214:1935/live/fashiontv_tmo_l.stream" bitrate="3600"

しかし、プレーヤーは、これら 3 つのビットレートのうち、最も低いビットレートでストリームを実行します。エンドユーザーが表示できる最も高いビットレートのストリームを使用するはずではありませんでしたか? 3 つのストリームはすべて個別にテストされており、すべて視聴可能です。

ありがとう、リヴィウ

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flash - フラッシュを使用して、IP カメラのリアルタイム ビデオ ストリームをフラッシュ メディア サーバーにパブリッシュする方法を教えてください。

フラッシュは、IP カメラのようにリモート ストリームを処理するための API を提供しますか?

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apache-flex - Flash Media ServerとXMPPサーバー通信、それは可能ですか?

Adobe FLEXを使用してチャットアプリケーションを作成します。現在はまだ実装されていませんが、チャットサーバーとしてFlashMediaServerを使用する予定です。問題は、アプリケーションがAIMやGoogleトークなどの他のXMPPサーバーと通信できる必要があることです。それは可能ですか?または、より良い解決策はありますか?

アップデート

ここで必要なのは、サードパーティのXMPPサーバー(Googleトーク、AOL / AIM)と通信する可能性です。Googleトーク、AOL/AIMがXMPPサーバー間通信を開いたことを読みました。FMSはそれを行うことができますか?

よろしくキン

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php - PHPを使用したFlashメディアサーバー

ユーザーがWebカメラを使用してフラッシュを使用してビデオを録画し、PHPを使用してデータベースにURLを保存できるアプリケーションを構築したいと考えています。ユーザーが他のユーザーなどに動画を送信できるようにするためです。

また、ユーザーにムービーをアップロードして(メールごとに、PHPを使用して)フラッシュムービーに変換できるようにしたいのですが、これはフラッシュメディアサーバーを使用して行うこともできますか?(多分AMFPHPと組み合わせて)

本当にありがとう

ご挨拶、

スティーブン

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flash - フラッシュ メディア サーバーで 1 つのカメラ ソースを公開しているときに、異なるカメラ設定を異なる NetStream に適用することはできますか?

ライブ ストリームの再生中にビットレートごとに FPS、ビデオ サイズ、および品質を調整することは不可能であるとのことですが、1 つのカメラ ソースを異なる設定で FMS の異なる NetStream に公開することは可能ですか?

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video - 複数のビット レート (MBR) のライブ ビデオを公開するにはどうすればよいですか?

私はかなりの数のスレッドを検索しました:

http://www.developsigner.com/blog/2009/05/28/multi-bitrate-live-streaming-with-fmle-adobe-flash-media-live-encoder

http://forums.adobe.com/thread/27371

しかし、それらはすべて、複数のビットレートのライブビデオを再生することについて話しているため、

私の質問は、そもそも複数のビット レートのライブ ビデオを公開するにはどうすればよいですか?

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actionscript - サーバー側アクション スクリプト: NetConnection での「メソッドが見つかりません」エラー

NetConnection インスタンスの「クライアント」プロパティは、サーバー側で異なる動作をしているようです。

FMS アプリ A と B があるとします。次に、次のように NetConnection を使用して B から A に接続したいとします。

アプリ A はクライアントを受け入れ、次に を発行しますclient.call('foo')

BI からのログで、 を取得しSending error message: Method not found (foo)ます。

明らかに、NetConnection のサーバー バージョンには「クライアント」オブジェクトはありません。代わりに定義bClient.foo = function(){ ... }すると、すべて機能しますが、愚かに見える NetConnection インスタンスのすべてのメソッドを再定義する必要があります。

この状況をUさんはどう受け止めているのでしょうか?NetConnection またはそのプロトタイプを継承しますか? :) ちょっとした例をいただければ幸いです。

ありがとう、カルステン!

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flash - 同じマシン上のフラッシュ メディア サーバー FMS 3.5 と IIS

ローカル ネットワーク内にメディア管理システムを導入しています。FMS は、ローカル ネットワーク内でメディアを提供するために使用されます。最大 100 人のユーザーしか持たず、強力なデュアル 4 コア xeon を使用しているため、IIS と FMS を同じマシンにインストールする計画でした。しかし、FMS がインストールする組み込みの Apache サーバーが IIS とポート 80 をめぐって競合するため、競合が発生することがわかりました。

考えられる解決策の 1 つ: Adob​​e ドキュメントで、RTMP は HTTP を介したトンネリングよりもはるかに効率的であると読んでいるので、すべてのクライアント マシンで RTMP (ファイアウォール例外) が許可されていることを確認したら、構成済みの Apache ポートを変更して、 Apache が使用されることはありませんか?

この場合、FMS を構成し、Apache をまったくインストールしないことを選択しても問題ありませんか?

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flash - Spark以外の形式を使用してRTMFP経由でライブビデオをストリーミングする

サーバーと単一のFlashPlayerクライアント間で低遅延(RTMFP)の高品質ビデオ(H.264)を提供したいと思います。単一のクライアントがロボットデバイスを制御し、ビデオストリームを介して結果を確認するため、低遅延が重要です。

オプションA:Flash Playerは、Flash Player 10のRTMFPプロトコルを介した2つのP2Pノード間のビデオの低遅延ストリーミングをサポートします。Sparkコーデックを使用してビデオをエンコードしますが、私が知る限り、他のコーデックを使用してエンコードすることはできません。プレーヤーで。

オプションB:Flash Media Live Encoderは、他のコーデック(On2およびH.264)を使用したライブエンコーディングをサポートしますが、RTMFPピアとして機能することはできません。このオプションでは、途中にFlashMediaServerが必要です。

Spark以外のRTMFPを介して単一のクライアントにビデオをストリーミングできないようです。私は何かが足りないのですか?私が考えていなかったかもしれない両方を達成する方法はありますか?

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flash - AS3にRTMPストリームが見つかりません

ビデオプレーヤーの作成に取り組んでいますが、何らかの理由でrtmpストリームが見つかりません。明らかな何かが欠けているに違いありませんが、どこにあるのかわからないようです。私がテストしているストリームはrtmp://cp67126.edgefcs.net/ondemand/mediapm/osmf/content/test/akamai_10_year_f8_512Kで、これは間違いなくそこにあります。

package { import com.bfwpub.data.*;

}