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iphone - UIView と UIScrollView の間でフリップ アニメーションを実行する際の問題
私はiPhone開発に不慣れで、UIViewと通常のUIViewとUIScrollViewを含む別のUIViewの間でフリップアニメーションを実行しようとしています。スクロールビューにはサブビューとしていくつかのUIViewがあります。
アニメーションが開始する前に、スクロール ビューを特定のポイントにオフセットして、特定のサブビューを表示する必要があります (ユーザーはスクロール ビューの特定の「チャプター」にジャンプします)。
正常にアニメーション化されていますが、問題は、元の UIView (以下のコードの「overlayView」) でアニメーションを開始するのではなく、スクロール ビューのサブビューの 1 つを使用して「時々」(おそらく 3 回ごとに) アニメーションを開始することです。 )。これは、アニメーション化する前にスクロール ビューのオフセットを設定したことに関係していると思われます。
これは私が現在行っている方法です:
コントローラの setInstructionImageWithNumber メソッドは次のようになります。
私が間違っている可能性があることと、アニメーションが時々うまく見える場合とそうでない場合があるこの動作を得る理由について何か考えはありますか?
java - 別のもののミラーである ImageIcon を作成します
別の ImageIcon のミラーである ImageIcon を作成する方法があるかどうか知りたいです。
Google で検索すると、多くの AWT ライブラリを使用してそれを行う方法が見つかりました。
Swing でそれを行う方法はありますか? そうでない場合、私はまだ AWT メソッドに問題があります:
ミラーリングしたい ImageIcon はアニメーション GIF (透明色を含む) であり、AWT メソッドは非透明 (透明色が不透明な黒に変更される) および非アニメーション GIF を返します。
アニメーションと透明色を維持する方法はありますか?
これが私が見つけたAWTコードです(元のImageIconはrangerStandです):
読んでくれてありがとう。
haskell - `flip`でバイナリの代わりに単項関数を使用することは可能ですか?
Prelude
関数のタイプflip
は次のとおりです。
つまり、1つのバイナリ関数と2つの引数を取ります。
Prelude
関数のタイプid
は次のとおりです。
ただし、タイプflip id
は次のとおりです。
単項関数であり、最初の引数に2進関数が必要な場合flip
にどのように適用できますか?id
id
flip
ところで。flip id
と類似しています\ x f -> f x
iphone - iPhoneフリップトランジション-途中で通知を受け取ることはできますか?
一連のアイテムのいずれかを描画するための単一のUIViewがあります。つまり、私の1つのUIViewサブクラスは、たとえば、正方形、円、または三角形を描画するように指示できます。
UIViewが中間点で別の形状を描画するように、そのビューを反転するトランジションが欲しいので、別のビューにトランジションしているように見えますが、実際には、で単一のビューを再描画しています。移行の中間点。
2つの異なるUIViewを使用して、アニメーションブロックでそれらを交換することなく、これを行う方法はありますか?スワップメカニズムを使用する必要があるものを再調整するのは少し不器用です。
理想的には、必要なのは、アニメーションが中間点にあるというコールバックまたは通知だけです。その後、新しい形状でビューを再描画できます。
助けてくれてありがとう!
iphone - iPhone OpenGL ES アプリにフリップビューを実装していますか?
OpenGL ES iPhone テンプレート内でフリップビューを実装するのを手伝ってくれる人がいるかどうか疑問に思っていましたか?
iphone - iphone SDK サブビュー/スーパービューの向きの問題
iPhone SDK の向きに問題があります...
「保持」View ControllerをnavigationControllerにプッシュします。holdViewController は、viewDidLoad を使用して、navigationController ナビゲーション バーを表示し、フリップ ボタンとフリップボタンのセレクターを追加します。次に、TableView を含む UIView を表示する UIViewAnimationTransitionNone を使用してサブビューを追加します。フリップ ボタンをクリックすると、保持されているビュー コントローラーは、読み込まれたサブビューを削除し、別のサブビューに置き換えます。このサブビューには、テーブルビューを含むビューも含まれており、フリップ アニメーションを使用して変換されます。問題は、向きを反転して変更するときに発生します。横向きモードでフリップすると、最初はフリップと回転の両方が機能しているように見えますが、フリップされたビューは縦幅に「トリミング」されていますが、実際には横向きで表示されますが、回転しても修正されません。回転して縦向きに戻し、もう一度裏返します。ホールディングビューが向きの変更を登録していないように見えますが、実装したとおりであることはわかっています
3つのView Controllerすべてで、それぞれに対してorientationChanged関数が呼び出されているのがわかります。
3 つのビューコントローラーはすべて、viewDidLoad で自動サイズ変更を設定しています
そして私も実装しました
何が起こっているのか、またはもっと重要なことに、それを修正するために何ができるのか、誰かが何か考えを持っていますか?
どうもありがとう
iphone - iPhone: 天気アプリのようにビューを反転しますか?
iPhone の天気ページのコードまたは類似のコードを教えてください。右下の小さな丸 (i) に触れると、ページがめくられます。
ありがとう。
python - Pythonの構造体モジュールを使用してバイトを反転する
この文字列をビッグエンディアンからリトルエンディアンに切り替えたいと思います。
\x00\x40
このようにする:
\x40\x00
使用する適切な関数はstruct.packだと思いますが、適切に機能させる方法が見つかりません。ちょっとした助けをいただければ幸いです。
ありがとう
trigonometry - Flipping an angle using radians
Hello all you math whizzes out there!
I am struggling with a math problem I am hoping you can help me with. I have calculated an angle of direction using radians. Within OpenGL ES I move my guy by changing my point value as such:
This works very well to move my sprite in the correct direction. However, I have decided to keep my sprite "locked" in the middle of the screen and move the background instead. This requires me to Reverse my calculated angle. If my sprite's direction in radians is equivalent to 90 degrees, I want to convert it to 270 degrees. Again, keeping everything in radians.
I will admit that my knowledge of Trig is poor at best. Is there a way to figure out the opposite angle using radians? I know I could convert my radians into degrees, then add/subtract 180 degrees, then convert back to radians, but I'm looking for something more efficient.
Thanks in advance....
-Scott