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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c++ - Microsoft 2010 Visual C、FLTKのインストール

MSV2010C++でのFLTKの問題

私は「プログラミング-C++を使用した原則と実践」に従っています。

FLTKを正しく実行しようとして苦労している。私は一度、そして二度と私のために働いた。以下に手順を詳しく説明しました。何かおかしなことに気づいたら、本当にありがたいです。

私の主な懸念事項は次のとおりです。1)リンカー>入力>追加の依存関係の手順は少し混乱します2)1.1.9と1.3.0の両方のソリューションを構築しました。これらは衝突する可能性がありますか?3)プロセスの私の理解は控えめに言っても基本です。

建物は実際に何を達成しますか?どのようなオブジェクトを作成しますか?これらが正しく作成されていることを確認するにはどうすればよいですか?

システムWindows7(64ビット)(Microsoft 2010 Visual C ++)

fltt1.1.9で試行された手順

1fltk-1.1.9をダウンロード-ソース

2 vlC2005ソリューションでは、次の結果が得られます。

3 libファイルをソースからx:\ Program Files(x86)\ Microsoft Visual Studio 10.0 \ VC\libにコピーしました

4 FL FOLDERをコピーしました(フォルダーが追加/置換されます)x:\ Program Files(x86)\ Microsoft Visual Studio 10.0 \ VC \ include \

5ソリューションを実行しようとすると、失敗します-

6win32プロジェクトとしてgraphics6という名前の新しいプロジェクトを作成します

7アプリケーション設定-Windowsアプリケーションと空のプロジェクト

8ソースファイルにgraphics6.cppを作成し、次のコードを追加しました

9実行すると、次のようになります

10プロジェクト設定を変更します-リンカー>入力>追加の依存関係:

11走ると、これが出ます-

結論1.1.9はMS2010VC++では構築できません

代わりに1.3を試してみましょう-------

1 1.3をダウンロードして、ソリューション\ fltk-1.3.0-source \ fltk-1.3.0 \ ide \ VisualC2010\fltk.slnを実行します

2ビルドしました(これを数回実行したので、次の結果が得られます:

3実行すると、画面にグラフィックが表示されます。ここまでは順調ですね!

4 libファイルをソースからx:\ Program Files(x86)\ Microsoft Visual Studio 10.0 \ VC\libにコピーしました

5 FL FOLDERをコピーしました(フォルダーが追加/置換されます)x:\ Program Files(x86)\ Microsoft Visual Studio 10.0 \ VC \ include \

6手順6〜8は上記と同じなので、前のプロジェクトをロードしました。

7走るとき

8追加デフォルトライブラリを無視>libcd.lib

9同じ結果でもう一度実行しました

長さについては申し訳ありませんが、問題を明確にする唯一の方法は、すべての詳細を含めることだと思います。

私が見る限り、私はできる限り指示に従っています。主な問題は、1.1.9を実行できないことです。

私は多くのサイトでこの問題の解決策を探しましたが、プロセスの詳細なステップバイステップの記述をまだ見つけていません。

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c++ - FLTK-1.1.10 と Microsoft Visual C++ 2010 Express

私はプログラミング - C を使用した原則と実践に従おうとしていますが、これまでのところ気に入っています。先週の初めに、それ以上の進歩を止める問題にぶつかりました。FLTK をインストールする必要があります。

FLTK-1.3.0 のビルドと実行に成功した後 (他の質問/解決策を参照)、Stroustrup のヘッダー ファイルでは実行できないという問題に遭遇しました。バージョンの違いによるものだと思いますが、よくわかりません。

だから私は1.1を動かそうとしているところに戻ってきました。

MVC ++ 2010を使用して、彼のWebサイトからFLTK-1.1.10またはfltk-1.1.9をビルドできませんでした。

したがって、これは私たちを質問に導きます

1) MinGW/Msys を使用してビルドした場合、VC++ から実行できますか? 私は今のところ MinGW/Msys を理解しようとしてきましたが、ほとんど成功していません。まだ何も構築していません。

2) MinGW ビルドを実行できない場合、VC++ でビルドする方法はありますか?

私の理解では、ビルドすると FLTK ディレクトリにさらにファイルが作成され、それを使用できるようになります。-MinGW は VC++ とは異なるコンパイラを使用しており、それらはうまく連携しません。

このセクションで多くの時間を無駄にしたと感じていますが、良い学習体験です。血圧にはあまり良くないのかもしれません。

この時点で、私の主な選択肢は、別の IDE に移動することだと思います。エクリプスはなかなか良さそうです。しかし、私は VC++ から離れるのではなく、この問題を解決したいと思っています。

私の以前の投稿 ( Microsoft 2010 visual c 、 FLTK のインストール) では、コンパイル中に発生するエラーについて詳しく説明しています。

私はこの問題をよくグーグルで調べましたが、まだ本当の解決策を見つけていません。この投稿が、私自身と他の将来のプログラマーの問題を明確にすることを願っています。

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c++ - FLTK レイアウト管理

http://fltk.org/articles.php?L415+I20+T+P1+Qresizeよりも fltk GUI をレイアウトする方法に関するチュートリアルはありますか? これを手動で行う方法についてのヒントがある人は、このようにレイアウトするのが少し難しいようですか、それとも流体が唯一のオプションですか?

BRG アンダース・オルメ

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opengl - fltk1.3でopengl3.xまたは4.xコンテキストを作成する方法は?

ソフトウェアの1つをopengl2.1から最新バージョン(3.xまたは4.x)に移植することを検討しています。

GUIはfltkで設計されており、すべてのレンダリングを行うFL_GL_Windowが含まれています。今私の問題は、このウィンドウのopenglコンテキストを指定する方法がわからないことです。

SDLを使用してOpenGLコンテキストを作成する場合は、次のようなものを使用できます。SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION、3); SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION、2);

fltkに似たものはありますか?または、Opengl 2.1のみを処理できますか?

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c++ - Ubuntu Linux で FLTK 1.3.0 が中国語をサポートするようにするには?

GUIでプログラムを書きたいのでFLTKを使っています。しかし、中国語では「????」と表示されます。Ubuntu Linux で。WinXPでOKです。

FLTK が UTF8 をサポートしていることは知っており、コード ソースが UTF8 であることを保証します。

どうすればいいですか?システム設定を変更するか、C++ コードを変更しますか?

ありがとう!

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widget - 編集可能なフィールドを持つFLTK選択ウィジェット

FL_Choiseウィジェットでは、ドロップダウンにあるアイテムを選択するだけです。編集可能なフィールドを備えたコンボボックスを作成する方法はありますか?つまり、リストに存在しないカスタム値を指定できますか?

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user-interface - メインウィンドウ内の FLTK ポップアップウィンドウ

メイン ウィンドウ内にウィンドウをポップアップするにはどうすればよいでしょうか。つまり、子ウィンドウはメイン ウィンドウ内でのみ自由に移動できます。Photoshop インターフェイスのようなものが欲しい: メイン ウィンドウ内で複数の画像を開くことができます。最小化すると、タイトル バーがメイン ウィンドウの境界線の下部に適切に配置されました。どうもありがとうございました。

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c++ - コンパイル時にインクルードファイルX11/Xhを開くことができません

FLフォルダをプロジェクトにコピーしました。

そしてそれは私にこれを示しています:

1> ------ビルド開始:プロジェクト:クライアント、構成:デバッグWin32 ------ 1> Main.cpp 1> c:\ users \ user \ document \ visual studio 2012 \ projects \ talktome \ talktome \ fl \ xutf8.h(33):致命的なエラーC1083:インクルードファイルを開くことができません:'X11 / Xh':そのようなファイルまたはディレクトリはありません==========ビルド:0成功、1失敗、0アップ-現在まで、0スキップ==========

私のソースコードは

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tk - 堅牢で完全な fltk および tk ベースのウィンドウ マネージャーおよびファイル マネージャーを探している

freebsd により適した、まったく異なる API、つまり fltk と tk に基づく、あまり知られていない 2 つのウィンドウ マネージャーとファイル マネージャーに出会いました。

1) flwm (fltk ウィンドウ マネージャー) と気まぐれ (tkwm、tk ウィンドウ マネージャー)。

2) flfm/mfm ファイル マネージャーと tkDesk ファイル マネージャー。

それらが最も言及されていないことを発見しました。

fltk と tk で作成された、より堅牢で完全なデスクトップとファイル マネージャーはありますか?

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c++ - ソフトウェアで中国語サポートを設定するにはどうすればよいですか?

FLTKアプリケーションのユーザー インターフェイスを実装するために使用しています。中国語のサポートを実装するために、フォントを使用していますwenquanyi。ただし、このフォントを構成すると、ローマ字は見苦しく表示され、ローマ数字は太字で表示されます。これは混合実装をサポートするのに最適なフォントで、漢字とローマ字が混在していますか?

フォントをロードするために使用しているパラメータが間違っている可能性があります