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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
flurry - FlurryでのAPI使用制限?
Flurry によると、API のレート制限は 1 秒あたり 1 リクエストです。つまり、毎秒 1 回 API を呼び出すことができます。私はこれを理解できませんでした.それは、イベントがモバイルアプリケーションで発生するたびに、リクエストが全体としてではなくサーバーに送信されることを意味します.私は正しいですか? 助けてください?
flurry - Flurry のドキュメントや情報のオンライン ソースはありますか?
Flurry を iPhone アプリケーションに追加するように依頼されましたが、Flurry.com サイトにはオンライン ドキュメントがないようです。
Flurry またはサード パーティによる Flurry の使用/機能/動作に関する適切な情報源はありますか? (というか、ここで新しい質問をするたびに強制されますか?)
iphone - Flurry アプリからのセッション データが Flurry Web サイトに表示されるまでにかかる時間
1 つのデバイスでの 1 つの Flurry セッションからのデータが Flurry の Web サイトに表示されるまでにどれくらいの時間がかかるのだろうかと思っています。瞬時か、数分か、数時間か、一晩か。
iphone - Flurryで利用できる冗長モードはありますか?
Flurryの「イベント」がWebサーバーに表示されるまでに数時間かかることを考えると、デバッグはやや遅いです。FlurryイベントがiPhoneデバッガコンソールに記録されるような「詳細」モードがあると最も有利ですが、(非常に限られた)Flurryドキュメントにはそのオプションがありません。
詳細な出力を有効にするためのある種の隠されたオプションがあるかどうか誰かが知っていますか?(もしそうなら、それにアクセスする方法は?)
iphone - Flurry SDK、古いバージョンのFlurry SDKを入手するにはどうすればよいですか?
Flurry SDK、sdk3.0しか入手できなくなりました。古いバージョンのFlurrySDKを入手するにはどうすればよいですか?
android - Flurry Analytics を取得するには、Android アプリケーションに何を含める必要がありますか?
Flurry jar を Android アプリケーションに正常に統合し、メソッド FlurryAgent.onStartSession および FlurryAgent.onEndSession を使用できるようになりました。
しかし、Flurry 分析で自分のアプリケーションの統計を取得できませんか?
私のアプリケーションには画面が 1 つしかなく、それを Google.com にリダイレクトしています。これは分析をキャプチャしますか?
そうでない場合は、セッション、セッションの長さの中央値、新規ユーザーなどのすべての Flurry 分析をキャプチャできるように、アプリケーションに何を含める必要があるか教えてください。
android - Flurry で Android の分析を表示できない
私のアンドロイドアプリケーションでは、 onStart メソッドで FlurryAgent.onStartSession を呼び出しています。そして FlurryAgent.onEvent("ゲーム開始"); その後。しかし、いまだにダッシュ ボードにデータが表示されません。
このアプリケーションをエミュレータでのみ実行しています。
これを行う他の方法はありますか?
objective-c - どのメソッドがNSExceptionを引き起こしたかを報告しますか?
アプリのクラッシュを報告するFlurryAnalyticsを使用していますが、クラッシュの原因となった方法がわからない場合を除いて、うまく機能します。
私はこのようなキャッチされていない例外をキャッチしています:
どの方法しかわからなかったら、これは絶対に完璧だろう。考え?
xcode - フラリー分析
モバイル アプリケーションで、以前のバージョンの Flurry SDK を xCode 3.2.5 で使用しました。最近、Mac OSX Lion と xCode 4.1 にアップグレードしました。しかし、Flurry SDK 3.0.0 を xCode 4.1 と統合するのは難しいと感じています。FlurryAnalytics ディレクトリをプロジェクト ディレクトリにコピーし、それを xCode プロジェクトに追加しました。FlurryAnalytics を使用してすべての FlurryAPI を変更しました。
追加しようとすると、「* No such file or directory FlurryAnalytics.h」というエラーが表示されます
import "FlurryAnalytics/FlurryAnalytics.h"
Plugins/Flurry.m ファイルまたは Classes/MyApplicationAppDelegate.m に
FlurryAnalytics SDK 3.0.0 を Xcode 4 プロジェクトに追加する手順を教えていただければ幸いです。