問題タブ [flutter-ios]
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ios - Flutter NSException: 構成に失敗しました。GoogleService-Info.plist の無効な GOOGLE_APP_ID が原因であるか、カスタマイズされたオプションで設定されている可能性があります
GoogleService-Info.plistファイルは、「ランナーにファイルを追加」オプションを介して追加されます。したがって、それは Runner ディレクトリにあります。
すでに多くのスタック オーバーフローの回答を確認しましたが、問題を特定できませんでした。
GoogleService-Info.plist の GOOGLE_APP_ID も再確認します
GoogleService-Info.plist の構成に問題はありません。
また、以下の CFBundleURLTypes 属性を [my_project]/ios/Runner/Info.plist ファイルに追加しました。
CFBundleURLTypes - CFBundleTypeRole - エディター - CFBundleURLSchemes - com.googleusercontent.apps.861823949799-vc35cprkp249096uujjn0vvnmcvjppkn
問題のログ:
(lldb)
flutter - Flutter url_launcherは、インストールされているアプリ(Facebook)内のFacebookリンクを開きますが、IOSではリンクではなくFacebookを開くだけです
Url_launcher パッケージを使用しました。アプリがブラウザー以外にインストールされている場合、Facebook アプリで Facebook リンクを開きたいと思います。これは Android ではうまく機能しますが、IOS ではリンクではなく Facebook アプリのみを開きます。
コードは次のとおりです。
macos - 最小限の Apple ハードウェアで React Native または Flutter を使用した iOS 開発
これが以前に尋ねられたかどうかはわかりません。
React Native または Flutter を使用してモバイル開発用に iOS をターゲットにするには、開発マシン全体を Apple マシンに移行する必要がありますか? 本格的な iOS アプリの開発には、Mac が必要であることはわかっています。
しかし、Mac 以外のメイン マシンで開発の大部分を行って、最小限の Mac マシンを使用することは可能ですか?
たとえば、スペックの低い安価な Mac mini を購入して XCode を取得し、iOS シミュレーションを実行して、アプリをアプリ ストアにプッシュします。メインマシンでの開発中は、この Mac mini に接続して iOS シミュレーションを行っていました。
出来ますか?デスクトップ全体の使用量を Mac に移行したくありません。