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c++ - すべての派生クラスを互いに友達にする方法はありますか?
もしそうなら、これはどのような状況で役に立ちますか?
または(これが事実だと思います)、なぜそれが絶対に役に立たないのですか?(そのような友情によってもたらされる能力を本質的にカバーするが、より安全で漏れの少ない方法である他のアプローチは何ですか?)
そんなものが必要かと思うくらいの状況でした。最終的には、すべてのクラス メンバーを静的にする、まったく異なる設計を行いました。私はまだ興味があります。
c++ - テンプレート フレンド クラス: 前方宣言または...?
フレンド クラスとして宣言しようとしているテンプレート クラスがあるとします。クラスを前方宣言するか、独自のテンプレートを指定する必要がありますか?
例:
または
c++ - フレンド関数とインクルード ループ
2 つのクラス間のフレンド機能に問題があります。いくつかのコードを見てみましょう:
ファーストクラス:
および 2 番目のクラス:
CLASSを友達にしようとしても問題ありません。上記の例のように FUNCTION をフレンドにすると問題が発生します。これは First クラスの #include "Second.h" で修正できますが、インクルード ループになります。これを行う方法はありますか?
c++ - C++ フレンド クラス マップ
そのため、フレンド クラスのプロパティにアクセスしようとすると問題が発生します。マップ内の最初のアイテムへのポインターが必要です。
class.h
およびimplem.hxx
ただし、コンパイル時に問題が発生します: エラー: 非静的データ メンバー A::database の無効な使用
どうすれば問題を解決できますか?
c++ - 'operator>>' に一致しません
フレンドクラスを実装しようとしています。コードを実行しようとすると、次のようなエラーが発生します。
私のコード:
c++ - Square クラスで「friend class rect」がコメントされていても、なぜ rect クラスのプライベート変数を変更しているのでしょうか?
フレンドクラスで使用する以下のプログラムと混同しています。解決するのを手伝ってください
フレンドガイドラインに従って、フレンドクラスを使用すると、フレンドクラスのプライベートメンバーにアクセスして変更できるため、「//friend class rect;」とコメントしましたが。正方形クラスで、rect クラスのメンバーが「r.set_data(s);」によって正方形クラスによって変更されたのはなぜですか? この関数私の理解によると、通常の状態では、クラスのプライベート変数はそれがフレンドクラスである場合にのみ変更できます(したがって、以下の出力では、「//friend class rect;」とコメントしたように、新しい幅と新しい高さを変更しないでください。しかし、コメントされていても、set_data関数によってrectクラスの変数が変更されているのを見ているので、他のオブジェクトを任意の関数に渡すだけでプライベートメンバーが変更された場合、フレンドクラスを使用する必要はありません。
c++ - C++ フレンド クラスの不完全型 OOP の無効な使用
私はいくつかの OOP を学ぶことに決め、条件を取り除き始めました (このプログラムではこれが不要であることはわかっていますが、単純な例から始めなければなりません)。
classには条件があり、友人の class のメソッドへの参照によってDirectConditions
のオブジェクトを渡し、 inのメソッドのいくつかの変数の値を変更します。SnakeGame
DirectConditions
SnakeGame
DirectConditions
エラー:
別の質問:
この機会に質問してもよろしいですか: 条件 (if) を取り除くこの方法は良いですか? 助けていただければ幸いです。
コードの提供:
snakeGame.hpp :
directConditions.hpp :
c++ - クラスの友情(アクセシビリティ)の逆は本当ですか?C ++では?
フレンド クラスは、フレンド関数を含むクラスのメンバーにアクセスできます。その逆、つまり、クラスはそのフレンド クラスのメンバーにもアクセスできますか?