問題タブ [galaxy]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - android:カメラのonPause/onResumeの問題
onPause()onResume()カメラのライブサイクルに問題があります。プレビュー付きのカメラで、写真の撮影はまったく問題なく機能します。1つの例外を除いて:
アプリを起動し、ホームボタンをクリックして、アプリに戻り、別のショットを撮ります。
結果:shuttercallbackは引き続き実行されます(コードを参照)が、jpegコールバックは実行されなくなりました!次に、私のギャラクシーSが振動し、jpegCallbackの後にstartPreview()が再トリガーされないため、画面が黒のままになります。スタックトレースは私にとって有用とはほど遠いです。奇妙なことに、これは私のGalaxy Sでのみ発生し、エミュレータでは発生しません。先に進む方法が本当にわかりません:/誰もが何が役立つか考えていますか?
これが私の(短縮された)コードです:
iphone - クロス プラットフォームの html5 アプリ、個別のデザイン?
基本的にすべての html5 対応デバイスで動作するアプリを作成したいと考えています。最後の 3 つは、これらのデバイス用のアプリに関する情報がほとんどないため、困惑しています。
それらはすべて異なる画面解像度を持っていますが、すべて別々のデザインが必要ですか?
android - Androidマニフェスト-デバイスの互換性リスト、GalaxyS2がありません
アプリを公開する準備をしていますが、デバイスの互換性の問題が発生しており、互換性のあるデバイスは215台以下しか受信していません。私にとって最も注目すべきものはSamsungGalaxyS2です。今、私はこのデバイスで徹底的にテストし、完全に動作します。ここにいる誰かが私のマニフェストに欠けている/競合を引き起こしている可能性のあるものを見ることができるかどうか疑問に思いました。
注:このプロジェクトでUnityandroidとOpenFeintを使用します。
これらは、市場があまりにも明白に表示する機能です。
画面レイアウト:SMALL NORMALLARGEXLARGE必要なデバイス機能android.hardware.touchscreen
android - Galaxy S2 でのレンダリング時に GL スタッターを開く
私たちの Android ゲームには、Galaxy S2 に固有のように見える問題があります。
レンダリングが途切れることがあります。つまり、基本的に最後の 2 つのフレームをレンダリングしているように見えます (更新せずに最後の 2 つのレンダー バッファーを交換するかのように)。
これについて本当に奇妙なのは、ゲームが更新され続けることです。つまり、スタッターが 2 秒間続くと、ゲームは舞台裏で 2 秒間進行したことになります。
コードは基本的に次のようになっているため、これは奇妙です。
これは、ゲームが更新された場合、ゲームもレンダリングされたことを意味します。最大デルタ時間は 1 フレームに制限されているため、スタッター中に複数の更新と複数のレンダリングがあったはずです。
私の現在の理論では、ほとんどのデバイスではレンダリング中にゲームが遅れますが、S2 ではレンダリング呼び出しは実行されますが、レンダリング バッファーを更新せずに「失敗」します。
誰かがこの問題に遭遇しましたか? これが何であるかについての提案を本当に感謝します。
android - GalaxyNoteでのAutoCompleteTextViewの奇妙な動作
私の顧客は問題を報告しました:
彼が私のアプリのアクティビティを開くと、フォーカスがある(そして有効になっている)AutoCompleteTextViewは灰色のままで、ソフトキーボードを介してテキストを入力することに対して鈍感です。別のEditTextとの間でフォーカスを切り替えた後、最初のAutoCompleteTextViewは機密になり、入力されたテキストを受け入れます。
これまでのところ、この問題はAndroid2.3.5を搭載したGalaxyNoteからのみ報告されています。誰かが同様の問題を経験しましたか?
ありがとうございました。
android - Samsung Galaxy S がユーザーによるスケーリングが可能なメタ タグを無視するのはなぜですか?
多くの情報源によると、このようなメタ タグは、ブラウザーがユーザーにページのズームインとズームアウトを許可しないようにすることになっています。
これは、iOS や私がテストしたほとんどの Android フォンを含む、ほとんどのモバイル ブラウザで正しく動作します。ただし、Samsung Galaxy S (Sprint Epic) はこれを尊重せず、ユーザーが任意にズームイン/ズームアウトできるようにします。
これは、Facebook の「タッチ スクリーン」ページ ( http://touch.facebook.com/ ) にアクセスすると確認できます。ほとんどの携帯電話ではそのページを拡大できませんが、Galaxy S では拡大できます。また、Galaxy S II は正しく meta タグを尊重することを確認したので、Galaxy S に限定されるようです。
これは、Galaxy S のブラウザー ビルドの単なるバグですか? 他のデバイスで失敗しない回避策はありますか?
android - Gingerbread の Samsung Galaxy S II で WiFi Direct を使用する
アプリで Samsung Galaxy S II の WiFi Direct を使用する方法はありますか?
ある種の API か何かを呼び出していますか?
この機能はこれらのモバイルで動作するため...方法があるに違いありません...
android - Android:スタックトレースが取得されず、電話がハングするだけです
カメラアプリを一時停止し、元に戻して写真を撮ると、電話がクラッシュします。これは私の Samsung Galaxy S でのみ発生し、私の Huwai デバイスでは完全に機能します。エラーにつながるコード行を見つけました。残念ながら、これらの行は非常に便利なので、削除することはできません:
残念ながら、スタックトレースを取得できません。私が得るのは次のとおりです。
誰かがこれに取り組む方法を知っていますか?
android - USB ホストモードを使用する場合の Android 開発セットアップ
私は比較的新しい Android 開発者ですが、LogCat などを使用して SDK にかなり慣れてきました。ただし、現在、USB ホスト モードを利用して外部と通信するアプリ (Galaxy Tab 7 プラス用) に取り組んでいます。 USB デバイスを使用していて、問題が発生しました。
私の質問は次のとおりです。USB 経由で PC に接続できない場合 (タブレットが話している外部 USB デバイスは、タブの唯一の USB ポートを使用しています)?
PCのUSBポートを使用してUSBホストモードをシミュレートできるエミュレーターがどこかにありますか(私は無駄に検索しました)?
何らかの種類のオンボード ログ アプリにアクセスする必要がありますか?
外部デバイスと PC の両方に接続できる 30 ピン スプリッターはありますか? (これは不可能だと思いますが、私はハードウェアの馬鹿です...ありふれた馬鹿に加えて)。
よろしくお願いします。
-KR
android - Samsung Galaxy S での Android 開発
Samsung Galaxy S i9000 で Android アプリをテストしようとしていますが、理由がわかりません。Eclipse の [デバイス] タブには表示されません。SDK Manager から Google ドライバーをダウンロードしました。Samsung Drivers for Windows x64 を入手しました。デバッグ モードにしましたが、何もしません。
少し前ですが、別のコンピューターで、古いXperia X8とNexus Sで問題なくこれを行うことができたので、これは奇妙です。
この電話はルート化されており、MIUI Rom が搭載されていますが、私の古い電話はルート化されており、部屋も調理されており、完全に機能していました。
何か不足していますか?
どうもありがとう!