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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
blackberry - J2me GameCanvas の Blackberry 広告
にブラックベリーの広告を追加したいと考えていGameCanvas
ます。ただし、Blackberry でのみ Blackberry 広告を表示できMainScreen
ます。に広告を表示する方法はありますGameCanvas
か?
java - Java2 ME: GameCanvas 内で keyPressed() が機能しない
J2ME がかなり時代遅れであることは知っていますが、課題のためにこれを行う必要があります。現在、私は GameCanvas クラスを使用しており、私のゲームはスレッドであるため、私のコードは次のようになります..
悲しいことkeyPressed
に、エミュレーターのテンキーでどれだけスパムヒットしても、メソッドが呼び出されることはありません。getKeyStates()
持っている方法は知ってGameCanvas
いますが、ゲームキーだけでなく、数字キーの 1 ~ 9 もキャプチャしたいので、使用したくありません。
keyPressed()
私のコードが私のメソッドに入らない理由と、それに対して私ができることを誰か知っていますか? どうもありがとう。
どこが間違っていたのかわかりませんが、あちこちで少し微調整したところ、完全に正常に動作するようになりました。どうもありがとう!:)
actionscript-3 - AS3ステージサイズの変更-仮想カメラ
編集:フラッシュの内側からステージのサイズと位置を調整する方法はありますか?
ちょっとイムは今フラッシュゲームを作っています、それは2文字の2Dゲームです。今すぐ移動できますが、レベル全体の4分の1しか表示されないのが問題なので、プレイヤーと一緒に動くカメラを作ることを考えました。
通常、私はすべてのレベルのコンテンツをコンテナに入れてコンテナを移動しますが、私の問題は、移動できる2つの文字があり、カメラが両方に焦点を合わせる必要があることです。そうしないと、2番目のプレーヤーは自分が何をしているかを確認できません。そこで、背景とキャラクターを同時にスケールアップして、プレイヤー間の距離に応じてズームインズームアウト効果を作成することを考えましたが、キャラクターは1つのムービークリップだけで構成されているわけではないため、キャラクターのスケールアップはかなり複雑です。 。
graphics - JavaMEがGameCanvasで複数の動的スプライトを描画する
GameCanvasを利用して、銃声などの複数の動的スプライトを描画したいと思います。
私には2つの主要なクラスがあります:GameCanvas
そしてGameController
GameController
私の銃撃のベクトルを保持します。
GameCanvasには、GameController
のスプライトのベクトルへのアクセス権がありrender()
、画面にスプライトを描画するメソッドもあります。
LayerManagerは、描画したいすべてのスプライトを保持します。
GameController
画面上ののベクトル内のすべてのオブジェクトを描画するにはどうすればよいですか?