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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
iphone - Test iPhone bluetooth features without two iPhones
I am developing an app that involves bluetooth sharing of files. For development, I don't always have two iPod Touches/iPhones available, but I always have at least one, my personal device. So what I am wondering is, is there a way to simulate the presence of another iPhone for the development of the app?
Before submission, I would test on two iPhones, but just for builds during the initial development stage, is this possible?
gamekit - プレーヤーは、複数のデバイスから同時にGame Centerにログインすることはできませんよね?
プレーヤーは、複数のデバイスから同時にGame Centerにログインすることはできませんよね?
iphone - フルバージョンとライトバージョンの間のGameCenter
これは可能ですか?Game Center Matchmakingを使用してゲームにマルチプレイヤーを実装したいのですが、フルバージョンの所有者をライトバージョンの所有者と対戦させることはできますか?Appleドキュメントで明確な答えを見つけることができませんでした。前もって感謝します。
iphone - 実績のロック解除 - GameCenter iPhone
iPhone 向けに作成しているゲームの実績を解除しようとしていますが、うまくいきません。
Game Center コードを示す Apple 自身の GKTapper プロジェクト サンプルから、GameCenterManager.h と .m および AppSpecificValues.h ファイルをプロジェクトにコピーしました。実績とリーダーボードを表示するために正常にロードしました。
ただし、実際に成果を解除する方法を理解したり、正しく理解したりすることはできません。これを使用する方法、または GameCenterManager を使用せずに実績を解除するにはどうすればよいか教えてください。
ありがとう。
iphone - GKScore が Xcode 3.2.5 で突然うまくいかなくなりました。どうすればよいですか?
アプリ ストアに小さなゲームがあり、ゲーム キットのリーダーボードを使用しています。Xcode ドキュメントからのコード。
それは決してうまくいかない。しかし、今日、私はこのプロジェクトをビルドする Xcode 3.2.5 を使用しています。他のコードを変更すると、GKScore レポートのスコアが間違っていることがわかりました。reportScore メッセージを次のように呼び出します。
結果は value=761228871165046176 です。
iphone - ゲームセンターの認証ブロックが呼び出され続ける
そのため、initializeGameCenter() を 1 回呼び出した後、アプリケーションがフォアグラウンドに戻るたびに (authenticateWithCompletionHandler の後) 以下のブロックが呼び出されることに気付きました - これは Game Center の通常の動作ですか?? (ブレークポイントを配置して、ブロックのみが呼び出され、initializeGameCenter 自体が呼び出されないことを確認しました)
iphone - iPhone クライアント/サーバー メッセージ ブロードキャスト
5 台の iPod を使用して、Bluetooth 経由で単純なクライアント/サーバー ネットワークを作成しようとしています。1 台の iPod が「stop」や「go」などの基本的な文字列を 4 台の iPod に送信し、4 台の iPod がコマンドを受信するとさまざまな処理を実行します。現在、PeerPickerなしでGameKit を使用していますが、接続を開始することさえ信頼できず、複雑でした。接続すると、2 つのデバイス間で問題なくデータを送信できますが、それ以上は送信できません。
ネットワークなしで(リモコンのような)iPod「サーバー」からiPod「クライアント」に簡単な短いメッセージをブロードキャストできるようにしたいと思います。タンクや wiTap の例など、数多くの例を見てきましたが、ネットワークを必要とせずにこれほど簡単なものがないことに驚いています。
接続を開始する方法は次のとおりです。
そして、デリゲートで didChangeState との接続を処理します
問題は、didChangeState メソッドが正常で準備が整ったときに起動し、動作が予測できないことです。Bluetooth か GameKit の問題かもしれませんが、他の iPod が接続を「承認」せずに接続したいのです。これは可能ですか?
ルーターとネットワークが必要になると思いますか?
ありがとうございました
xcode - メガ初心者がゲームセンターを Cocos2d ゲーム (Twe Jump.) に組み込むのを手伝ってください。
cocos2d での最初の iPhone ゲームのベースとしてtwee jump (ソース コードはこちら: https://github.com/haqu/tweejump ) を使用していますが、game-center を twee jump に組み込むのは非常に困難でした。 . 私は GKTapper と他のものを大量に使用しましたが、結果はありません。Obj-c のマスターがソース コードをダウンロードし、gamecenter にログインする方法を教えていただければ幸いです (「Welcome, yourname」という小さなアイコンを表示するだけです)。
お願いします、私はそれを高く評価します(私はここで泣いています:'()
前もってありがとう、patoma16
ios4 - 他のプレイヤーにデータを送信する - Game Center
シンプルなゲーム センターのマルチプレイヤー ゲームを開発しています。プレイヤーにメッセージを送信することを除いて、私はほとんどすべてを管理しました。つまり、プレイヤーをゲームに招待したり、ゲームを開始したりできます。
アップルのドキュメントに関しては、次の方法を使用してデータを送信していますが、まったく機能しません。
可能であれば、実用的なサンプルは素晴らしいでしょう。どうもありがとう。
私はほとんど同じことをしました。
ただし、コードが NSLog(@"ピアへのデータ送信エラー: %@", [errorTransmit localizedDescription]); プログラム受信信号「EXC_BAD_ACCESS」を受信しています。そのため、何が起こっているのかわかりません。
ios - ワイヤレス ルーターなしで Wi-Fi をピア ツー ピアする GameKit?
これについてご意見をお寄せいただきありがとうございます。iOS で wi-fi を介してリアルタイムのアプリ間通信を行う方法を探しています (約 150 フィートの範囲が必要で、Bluetooth ではこれが提供されないと思います)。 、明らかに bluetooth と wi-fi 接続の両方を提供します。私の質問は、参加するデバイスは (ワイヤレス ルーター経由で) 利用可能なワイヤレス ネットワークのメンバーである必要があるか、それともこの接続は本当にルーターを必要としないピアツーピアですか?
Wi-fi Direct が登場することは理解しており、おそらく選択肢の 1 つになるでしょう。現在iOSで利用可能なサービスを利用してこれを行うことができるかどうか疑問に思っています.
ありがとう!
ティム