問題タブ [gameplay3d]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

0 投票する
1 に答える
155 参照

game-engine - gameplay3d に複数の言語をロードするには?

に複数の言語をロードする方法は gameplay3d? このテキストをサポートするために、他の国にも参加したいです。

0 投票する
1 に答える
228 参照

gameplay3d - Gameplay3d - 'float round(float) throw()' には既に本体があります

私はこの wiki に従っています: https://github.com/blackberry/GamePlay/wiki/Visual-Studio-Setup 「VS Express 2013 for Desktop」で「gameplay.sln」を開き、「F7」を押した後

次のように 100 以上のエラーが発生します。

エラー C2084: 関数 'float round(float) throw()' には既に本体があります

(base.h)

そして以下のいくつか:

エラー C2264: 'round': 関数の定義または宣言にエラーがあります。関数が呼び出されない
(slider.cpp)

私は何を間違っていますか?

0 投票する
3 に答える
1930 参照

ios - XCode: ライブラリ (iOS) からの 1 つの特定のメソッドの「未定義シンボル」

ゲーム エンジンの静的ライブラリにリンクされたテスト プロジェクトがあります。OS X および iOS 用にビルドすることに成功し、実験中にアプリケーション コードにライブラリ メソッドの新しい使用法を追加しました (既に他の使用法がいくつかあります)。

その後、iOS ビルドでリンカー エラーが発生し始めました (OS X ビルドは引き続き正常に動作します)。

同時に、他の機能 (同じクラスのシーンからでも) がリンクされ、正常に動作します。このメソッドには次のシグネチャがあります。

.cpp ファイルでは、その実装に一致する署名があります。

それでもリンクしない。この特定の方法で何が問題になる可能性がありますか?

XCode のバージョンは 5.0.2 です

編集 1: ライブラリは、アプリ自体と同様に、armv7/armv7s アーキテクチャのソースから構築されました。

0 投票する
1 に答える
2550 参照

opengl - プリプロセッサ ディレクティブに続く GLSL シェーダ構文エラーの予期しないトークン - 改行が必要です

GamePlay3d のサンプルから取得したシェーダー 'textured.vert' を変更しようとしていますが、次のエラーが発生します。

エラー: 0:108: '': 構文エラー プリプロセッサ ディレクティブが正しくありません
エラー: 0:108: '': 構文エラー プリプロセッサ ディレクティブに続く予期しないトークン - 改行が
必要です エラー: 0:112: '': 構文エラー プリプロセッサ ディレクティブが正しくありません
エラー: 0:112: '': プリプロセッサ ディレクティブに続く構文エラーの予期しないトークン - 改行が
必要です エラー: 0:120: '': 構文エラー プリプロセッサ ディレクティブが正しくありません
エラー: 0:120: '': 構文エラー プリプロセッサに続く予期しないトークンディレクティブ - 改行が必要です

編集: 最初の 12 行を元に戻すと、機能します!:

変更されたシェーダーのコード:

0 投票する
1 に答える
83 参照

c++ - Gameplay3D ゲームプレイ::TimeListener

Gameplay3D でこの関数を使用する方法について、誰かが具体的な例を書くことができます:

つまり、t ミリ秒後に関数を呼び出したいのですが、どのようにコードを記述すればよいかわかりません。

ドキュメントは次のとおりです: http://gameplay3d.github.io/GamePlay/api/classgameplay_1_1_time_listener.html

0 投票する
1 に答える
963 参照

python - UnityでPythonでゲームをプログラミングできますか?? 私は知らない

3D ゲームのプログラミングを始めたいのですが、まず 2D から始めるべきですか? お役立ちコースを教えてください。Unity は python を受け入れますか? そうでない場合、あなたは何を好みますか(directpython、openlg、panda3d) 役立つコースを教えてください。初心者です 下手な英語でごめんなさい ゲームエンジンとは

答えが1つしかわからない場合は、答えてください:)