問題タブ [gameplay3d]
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game-engine - gameplay3d に複数の言語をロードするには?
に複数の言語をロードする方法は gameplay3d
? このテキストをサポートするために、他の国にも参加したいです。
gameplay3d - Gameplay3d - 'float round(float) throw()' には既に本体があります
私はこの wiki に従っています: https://github.com/blackberry/GamePlay/wiki/Visual-Studio-Setup 「VS Express 2013 for Desktop」で「gameplay.sln」を開き、「F7」を押した後
次のように 100 以上のエラーが発生します。
エラー C2084: 関数 'float round(float) throw()' には既に本体があります
(base.h)
そして以下のいくつか:
エラー C2264: 'round': 関数の定義または宣言にエラーがあります。関数が呼び出されない
(slider.cpp)
私は何を間違っていますか?
ios - XCode: ライブラリ (iOS) からの 1 つの特定のメソッドの「未定義シンボル」
ゲーム エンジンの静的ライブラリにリンクされたテスト プロジェクトがあります。OS X および iOS 用にビルドすることに成功し、実験中にアプリケーション コードにライブラリ メソッドの新しい使用法を追加しました (既に他の使用法がいくつかあります)。
その後、iOS ビルドでリンカー エラーが発生し始めました (OS X ビルドは引き続き正常に動作します)。
同時に、他の機能 (同じクラスのシーンからでも) がリンクされ、正常に動作します。このメソッドには次のシグネチャがあります。
.cpp ファイルでは、その実装に一致する署名があります。
それでもリンクしない。この特定の方法で何が問題になる可能性がありますか?
XCode のバージョンは 5.0.2 です
編集 1: ライブラリは、アプリ自体と同様に、armv7/armv7s アーキテクチャのソースから構築されました。
opengl - プリプロセッサ ディレクティブに続く GLSL シェーダ構文エラーの予期しないトークン - 改行が必要です
GamePlay3d のサンプルから取得したシェーダー 'textured.vert' を変更しようとしていますが、次のエラーが発生します。
エラー: 0:108: '': 構文エラー プリプロセッサ ディレクティブが正しくありません
エラー: 0:108: '': 構文エラー プリプロセッサ ディレクティブに続く予期しないトークン - 改行が
必要です エラー: 0:112: '': 構文エラー プリプロセッサ ディレクティブが正しくありません
エラー: 0:112: '': プリプロセッサ ディレクティブに続く構文エラーの予期しないトークン - 改行が
必要です エラー: 0:120: '': 構文エラー プリプロセッサ ディレクティブが正しくありません
エラー: 0:120: '': 構文エラー プリプロセッサに続く予期しないトークンディレクティブ - 改行が必要です
編集: 最初の 12 行を元に戻すと、機能します!:
変更されたシェーダーのコード:
c++ - Gameplay3D ゲームプレイ::TimeListener
Gameplay3D でこの関数を使用する方法について、誰かが具体的な例を書くことができます:
つまり、t ミリ秒後に関数を呼び出したいのですが、どのようにコードを記述すればよいかわかりません。
ドキュメントは次のとおりです: http://gameplay3d.github.io/GamePlay/api/classgameplay_1_1_time_listener.html
python - UnityでPythonでゲームをプログラミングできますか?? 私は知らない
3D ゲームのプログラミングを始めたいのですが、まず 2D から始めるべきですか? お役立ちコースを教えてください。Unity は python を受け入れますか? そうでない場合、あなたは何を好みますか(directpython、openlg、panda3d) 役立つコースを教えてください。初心者です 下手な英語でごめんなさい ゲームエンジンとは
答えが1つしかわからない場合は、答えてください:)