問題タブ [gl-matrix]
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animation - gl-matrix 関数 fromRotationTranslationScale() の理解/使用方法
このplunkrには、次のような
GL のキューブがあります。
キューブをピボットからスケーリング、回転、移動したいと思います。https://www.youtube.com/watch?v=sZeBm8EM3mw&feature=youtu.beのようにアニメーション化できることを願っています
この変換には、
gl-matrixを使用します。幸いなことに、この変換には以下の方法がありますmat4.fromRotationTranslationScale()
問題は、メソッドを使用するだけで非常に時間がかかることですか? エラーはありません。デフォルトの実装だけでキューブが画面から削除されました。
(静的)
fromRotationTranslationScale(out, q, v, s) → {mat4}
クォータニオン回転、ベクトル変換、およびベクトル スケールから行列を作成します。
質問:
私はfromRotationTranslationScale
間違って使用していますか?もしそうなら、どこが間違っているのですか?そうでない場合は、どうすれば何らかのフィードバックを得ることができるでしょうか。
私は数学が苦手ですが、あなたの助けを借りてリバースエンジニアリングと学習ができるように感じます;)。