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opengl - OpenGL: TriangleList で非常に細い三角形を描画すると点に変わる
TriangleList を使用してプリミティブを出力しています。ほとんどの場合、長方形、三角形、円を描く必要があります。時々、非常に細い三角形 (幅 = 2px など) を描画する必要があります。線(ほぼ線)のように見えるはずだと思っていましたが、別々の点のように見えます:)
次の図は、私が話していることを示しています。
左側の最初の図は、長方形を描く方法を示しています (右上隅から反時計回り)。そして、私が「dx」と呼んでいる長方形の「幅」を見ることができます。
この動作を回避するにはどうすればよいですか? ポイントとしてではなく、直線(ほぼ直線)のように見えます:)
computational-geometry - これらの三角形を作成する三角形分割アルゴリズムはどれですか
添付の写真でこれらの三角形を作成するためにどの三角測量アルゴリズムが使用されているかわかりません。デラヌアイや耳の切り抜きではないと思いますが、これらの三角形を作成するポリゴンの三角形分割方法はどれですか? 何か助けはありますか?