問題タブ [gl-triangle-strip]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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opengl - OpenGL: TriangleList で非常に細い三角形を描画すると点に変わる

TriangleList を使用してプリミティブを出力しています。ほとんどの場合、長方形、三角形、円を描く必要があります。時々、非常に細い三角形 (幅 = 2px など) を描画する必要があります。線(ほぼ線)のように見えるはずだと思っていましたが、別々の点のように見えます:)

次の図は、私が話していることを示しています。

ここに画像の説明を入力

左側の最初の図は、長方形を描く方法を示しています (右上隅から反時計回り)。そして、私が「dx」と呼んでいる長方形の「幅」を見ることができます。

この動作を回避するにはどうすればよいですか? ポイントとしてではなく、直線(ほぼ直線)のように見えます:)

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computational-geometry - これらの三角形を作成する三角形分割アルゴリズムはどれですか

添付の写真でこれらの三角形を作成するためにどの三角測量アルゴリズムが使用されているかわかりません。デラヌアイや耳の切り抜きではないと思いますが、これらの三角形を作成するポリゴンの三角形分割方法はどれですか? 何か助けはありますか?三角測量の写真

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opengl - GL_TRIANGLE_STRIP と透明度の問題

透明なポリゴン(ピラミッドなど)を描きたい。一部の面は透明に見えますが、一部の面は不透明に見えます。

GL_TRIANGLE_STRIP を使用して描画しています。

ブレンド モードを有効にしましたが、うまくいきません。

添付画像をご覧ください、


ここに画像の説明を入力

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javascript - 三角形プリミティブ キャンバス

HTML ページのキャンバスにグラデーション プリミティブを描画する可能性はありますか?

私が欲しいものの例(私は別のプログラミング言語でそれをやった):

(正しく書かれていない場合は、私の英語ですみません)