問題タブ [glblendfunc]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c++ - OpenGL : ブレンディング & フィードバック効果

サンプル/サンドボックスとして、単純なプロジェクトで苦労しています。出力に小さな振動する長方形をレンダリングしています。私はglclearcolor()を使用していませんが、代わりに、すべてのフレームで、何よりも先に黒い長方形を描画し、glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)とブレンドします。

私の目標は、前のフレームのこの黒い四角形のフィードバックのアルファを操作しながら、ゆっくりとフェードアウトし、ある種の痕跡を確認することです。多かれ少なかれ機能しています。

ただし、私の主な問題は、トレイルが実際に消えることはなく、トレイルを取得しようとする時間が長くなるほど、トレイルが悪化することです。また、トレイルを見る前にアルファをかなりクランクする必要がありますが、その理由はよくわかりません。

ここに画像の説明を入力

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three.js - Three.js の拡張現実で gtlf モデルをアニメーション化する方法

ヘレ、私は Three.js が初めてで、AR プロジェクトでアニメーション化された gltf/glb モデルを表示しようとしています。3D 環境で gltf モデルをアニメーション化する方法については多くの例がありますが、AR プロジェクトで動作させることができません。

3D モデルをインポートして、AR で表示できます。しかし、モデルはアニメーション化を拒否します。

助けていただければ幸いです。

コード + glb ファイル https://github.com/weewautersmaxim/arDemo