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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
three.js - three.jsでgltfモデルで影を落とす方法は?
ねえ、私は 3 つの js を初めて使用し、gltf モデルで影を落とす方法を知りたいと思っていましたか? ここで機能している可能性があることがわかります 。コードを正しく構造化していないと思います-
これがフィドルですhttps://jsfiddle.net/steveham/ckpfwy24/87/
乾杯!
javascript - クリック イベントが gltf モデルのメッシュ名を提供しない
gltf モデルでクリックされた子メッシュの名前を特定する簡単な方法はありますか? 私は 0.8.0 の aframe を使用しています。
私は次のことを試しました -
HTML ソース:
コンポーネント ソース:
ただし、最初の子メッシュの名前のみが提供されます。同様に、evt.detail.intersection.point は、モデルのどこをクリックしても、同じ x、y、および z 座標のみを提供します。
私の要件は、どの子メッシュが gltf モデル内でクリックされたかを把握できるようにすることです
javascript - AR.js と A-frame のモデルの問題
A-frame と AR.js を使ったチュートリアルに取り組んでいます。コードをコピーして自分のモデルを下塗りしましたが、モデルがシーンに読み込まれません。スケールをいじってみました。 Blender でモデルをライティングしてさまざまなサイズと構成を試してみましたが、モデルが読み込まれません。コードが機能するため、モデルに問題があると確信しているため、モデルをフォーマットする方法を理解するのに苦労しています。大丈夫。
モデルが実際にロードされるようにモデルをトラブルシューティング/修正する方法を知っている人はいますか?
参照用に動作しないモデルのコードを次に示します。よろしくお願いします!
javascript - Three.js: three.js でアニメーション化された gltf モデルが切断されているように見える
Blenderを使ってボーンアニメーション付きのgltfファイルを作りました。
Blender ではうまく機能しますが、Three.js ではうまく機能しません。 私のモデルをブレンダー(上の写真)とthree.jsで比較する
私はそれを解決するためにいくつかの方法を試しましたが、うまくいきませんでした。
これに対する解決策を教えてください。