問題タブ [gluon]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
ios - Gluon を使用した iOS 上の JavaFxPorts
OS X El Capitan バージョン 10.11.3 を搭載した MacBook Pro を使用しています。iOS シミュレーターを使用して、Gluon/javaFXports から単純な「Hello World」プロジェクトを開始しようとしています。
プロジェクトを単純に実行すると、デスクトップで動作しますが、「launchIPhoneSimulator」で実行するたびに、次のことが起こります。
私は Apple の開発者ですが、無料のアカウントを取得したばかりですが、それが問題なのでしょうか?
他に思いつきません。助けてください。
eclipse - Eclipse で Dagger を使用する Gluon アプリケーションをデバッグする方法
Gluon に基づいて JavaFX アプリケーションを作成しようとしています。そのため、Gluon プラグインで Eclipse を使用しています。私はGradleとJavaFXも初めてだと言わなければならないので、この質問はあまりにも明白であるため、恥をかかせるかもしれません。
Gradleタスクの「実行」を介してコンパイルおよび開始できるGluonプロジェクトウィザードを使用して、新しいプロジェクトを作成しました。プロジェクトをいじった後、Eclipseデバッガーで段階的にデバッグしたいというエラーが発生しました。
では、Gluon/Gradle アプリケーションをどのようにデバッグできますか? Gradle タスクをどこで設定できるかにも興味があります。タスク リストに事前設定されたものが表示されますが、ダブルクリックでしか実行できません。コンテキスト メニューすらありません。1 つのアイデアは、リストに debug gradle タスクがあるということでしたが、今のところ見つかりませんでした。
更新: I) 短剣で Gluon ignite を使用したいのですが、短剣モジュールのコード生成が実行されていないため、Eclipse 実行メニューでアプリケーションを起動できないことを追加する必要があります。Dagger なしでのデバッグと起動はうまくいくようです。だから私の質問は私が思っていたよりも少し具体的です... II)
前もって感謝します!
eclipse - Gradle を使用して Gluon Project で JUnit テストをセットアップする方法
Gluon JavaFX アプリケーションで JUnit テストをセットアップしようとしています。Gradle と Java 8 で Gluon Eclipse プラグインを使用しています。
私の build.gradle ファイルは次のようになります。
依存関係の解決は問題ありませんが、「テスト」タスクを実行すると、gradle は次のようなエラーをスローします。
Java 8 で gradle を実行する場合、プロパティ retrolambda.oldJdk または環境変数 JAVA6_HOME/JAVA7_HOME を使用して、古い jdk へのパスを設定する必要があります-2.2.1-all.zip '.
GitHub のプラグインのREADMEに従って、retrolambda プラグインを gradle に追加しようとしましたが、今のところ機能しません。Gradle で JUnit テストを実行できるように、Gluon プロジェクトを構成するにはどうすればよいか教えてもらえますか?
いくつかの重要な追加事項:
プラグインのバージョンについては、次のように書かれています: Gluon Tools 1.0.0.201508201514
Gluon Ignite で Dagger 依存性注入を使用したいことを忘れていると思います。これは、Java 8 が必要であり、競合する可能性があるため、私の場合は本当の問題になる可能性があります。 javafxports などで。しかし、私が見たさまざまなエラー メッセージを完全に理解することはできません。私のテストは空ですが、以前に失敗したため、実行さえされていません。
android - ビューを切り替えると Gluon Mobile アプリが遅くなる
ビューを複数回切り替えると、アプリの実行がますます遅くなります。デスクトップでは、十分な RAM があるため、実際には違いがわかりません。しかし、私の Android デバイスでは、アプリが遅くなるように何かが蓄積されているようです。
これは、(アフターバーナーを使用して) 複数のビューを持つサンプル アプリで、プライマリとセカンダリを何度も (約 30 回以上) すばやく切り替えると発生します。
これはアニメーションの構築 (ビューの遷移) が原因ですか、それともビュー自体が原因ですか?
これを修正する方法はありますか?それともバグですか?
View Events:
Primary event: SHOWING
Primary event: SHOWN
Primary event: CLOSE_REQUEST <-- なぜこれなのか? 隠すだけでは不十分ですか?
プライマリ イベント: HIDING
プライマリ イベント: HIDDEN
(ViewStackPolicy を SKIP に設定しようとしましたが、どちらも役に立ちません)
また、Gluon が Android でビューを処理する方法を知っている場合は、共有してください :D
編集:
これは、Samsung Galaxy S5 のサンプル アプリケーション (Multiple Views FXML) でも発生します。
java - Android のアセット フォルダ [JavaFxPorts] はどこにありますか
Android に移植する Javafx アプリを開発する際に、Netbeans 用の Gluon プラグインを使用しました。Android のアセット フォルダーにいくつかのファイルを追加したいのですが、見つかりませんでした。アセット ファイルの配置場所
android - Gluon/JavaFXPorts 自動化された UI テスト
Gluon-Mobile で作成されたアプリで自動 UI テストを行う方法はありますか?
たとえば、Espresso for Android は Gluon で動作しますか?
Espresso は ElementIds を使用するため、そうは思いませんが、これを回避する方法はありますか?
javafx - Gluon SceneBuilder 8.1.1 インクルードまたはインポート FXML の使用に関する問題
単純な fxml ファイルを BorderPane または TabPane に含めることができません。いくつかのサンプル コードを含む詳細は、 https ://bitbucket.org/gluon-oss/scenebuilder/issues/68/various-problems-trying-to-inlcude-an-fxml で既に報告されています。
このトピックによると、まだいくつか質問があります。
- fx:include できるコンテナの制限はありますか? (たとえば、TabPanes は許可されていませんか??)
- 含まれている FXML ファイル内で、行方不明になっている特定のことをしなければなりませんでしたか?
- 他のヒントはありますか?
同じ問題が発生した場合は、バグに投票していただければ、修正が得られる可能性が高くなります。