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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
javafx - JavaFX Scene Builder は鬼ごっこ?
fxml ファイルで fx:define タグを使用しようとすると、たとえば
... これは Scene Builder では機能せず、fxml ファイルを開こうとするとエラー メッセージ (以下を参照) が表示されます。
Scene Builder は fx:define タグをまったくサポートしていますか?
はいの場合: どうすれば正しく使用できますか?
いいえの場合: Scene Builder でサポートされている (サポートされていない) すべてのタグのリストはどこにありますか?
javafx - Gluon のマウス リスナー
CharmListView
しばらくの間、gluon でリスナーを使用しようとしています。私のプロジェクトではうまくいかなかったので、FIFTY STATES アプリで試してみることにしました。以下のコードを追加しました。
アプリケーションを起動すると、NO クリックでMOUSE_CLICKED
イベントが発生します。このようにリストヘッダーセルが完全にドッキングされるように少し下にスクロールすると、
上部のCharmListView
ヘッダー セルをクリックした場合にのみ、イベントが発生します。
リストの他の場所をクリックしても、イベントは発生しません。同じリスナーを法線に追加しようとしましたが、 の任意の領域をクリックするListView
と、MouseEvent
常に が起動されますListView
。選択したアイテムを取得するようにリスナーを設定できないため、今は行き詰まっています。
javafx - Javafx データベース PlatformFactory.getPlatform()
私は使用しようとしました
しかし、それはシンボルを見つけることができないと述べています...
助けてください
java - Android プラットフォームの JavaFX アプリケーションが遅すぎる (JavaFXPorts/Gluon)
Gluon および JavaFXPorts で JavaFX を使用して、デスクトップ、Android、および iOS で古典的な「Flappy Bird」ゲームを開発/移植しようとしています。アプリケーションはデスクトップおよび Android プラットフォームで再生できるようになりましたが、パフォーマンスに顕著な違いがあります。Android ではアプリケーションが遅すぎます (アニメーションが遅い)。
ノード キャッシング、AnimationTimer
ゲーム ループ、ノード リサイクル、Stream API back-port による並列処理などのパフォーマンス チューニングは既に行っていますnet.sourceforge.streamsupport:streamsupport
が、パフォーマンスは同じままです。
デスクトップ バージョンと同様のパフォーマンスでアプリケーションを高速化するにはどうすればよいですか?
私のアプリケーションのソース コードはhttps://github.com/warrenmnocos/flappy-bird-gluonにあります。
ミラーポスト: http://gluonhq.com/forums/topic/javafx-application-on-android-platform-is-too-slow-javafxportsgluon/