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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - 近くのメッセージAPI:写真やビデオを取得するには?
私は実際に近接マーケティング用のAndroidモバイルアプリケーションに取り組んでいます。私のアプリは、マーケティング担当者からカードとクーポンを受け取り、受け取ったアイテムを表示することになっています。
次のコードは Google 開発者によるもので、メッセージ リスナーを使用して BLE ビーコンから受信したメッセージを解析する方法を示しています。
私の質問は:
上記のコードでは、解析されたメッセージは文字列であるため、処理が簡単だと思います。私の場合、カードとクーポンを受け取る必要があるため、画像..受信した画像をどのように処理および解析できますか?
android - Android: 近くの API、接続なし
携帯電話 (s5) でGoogle Nearby API を動作させようとしています。
github Google Nearby API GITからストック プロジェクトをビルドして実行しています。
アプリがビルドされて実行され、エラーは発生しません。アプリを 2 台の S5 にエクスポートし (テストを試みた他のハンドセットの中でも)、D-Link DSL-3680 から WLAN に接続しました。マルチキャストが有効で、v3 に設定されています。
ただし、アプリは、対応する「広告」および「検出」の指示が与えられたときに、隣接する電話との接続を拒否します。
この動作をデバッグする効果的な方法はありますか? 誰かが問題を特定するのに役立つ可能性のある情報の効果的な情報ダンプを提供できる場合は、その方法を教えてください.
android - Google Nearly Messages API をサブスクライブするときの TOO_MANY_PENDING_INTENT エラー
私はAndroidの近くのアプリケーションに取り組んでおり、Googleの近くのメッセージAPIを介して近くのメッセージにsubscribe()しようとしています.googleApiClientに接続することはできましたが、購読するとTOO_MANY_PENDING_INTENTエラーが発生します.
ここに私のコードがあります:
そして私のマニフェスト:
誰かがこの問題について考えを持っていますか? ありがとうございました :)
ios - 近くリリースされた出版物はまだ iOS デバイスで受信されています
Google Nearby API を使用する iOS アプリを作成中です。1 つのデバイスがサブスクリプションを開始し、近くにある別のデバイス (両方の iOS デバイス) から出版物を取得する場合に、サブスクライブしているデバイスが他のデバイスからリリースされた出版物を取得する可能性があることに気付きました (明らかにリリースされた他のデバイスの以前の実行から)。私のアプリで)。パブリッシュ時に UUID を送信していますが、サブスクライバーが受信した古い (つまり、以前の実行の) UUID が確実に表示されます。https://stackoverflow.com/a/32540735
に出くわしました。 「セッション」が 10 分のバケットに分割され、この問題を説明している可能性がありますが、答えは Android のみに関連しているようです。iOS Nearby がまだベータ版であることに気付きました。これはバグでしょうか?
何か案は?ありがとう。