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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - Android - 近くのデバイスにアプリをインストールせずに近くのデバイスにデータを送信する方法
インターネットに接続していない近くのデバイスにデータ (通知など) を送信しようとしています。制限は、データを送信しようとしているデバイスにアプリがインストールされていないことです。
Bluetoothの使用を検討しましたが、問題は、データを送信するために外部デバイスがサーバーソケットを実行している必要があることです。つまり、アプリも実行している必要があります。
そのようなコミュニケーションを行う方法についての提案は大歓迎です。
ありがとう
android - Android でオーディオをストリーミングするときのクラッキング ノイズ
Nearby 通信 API を使用して、あるデバイスのローカル ファイルから別のデバイスにオーディオをストリーミングするアプリを作成しようとしています。問題は、なんとかオーディオをストリーミングできることですが、リモート デバイスで聞こえるのは、なんらかの無意味なクラッキング ノイズだけです。これまでに読んだことは、使用している minBufferSize の値と sampleRate の値を調整する必要があるということですが、これを試してみましたが、あまり達成できていません。
これは、バイトチャンクを送信するための私のコードです:
これは、リモート デバイスでメッセージを受信して再生するためのコードです。
誰でもこれで私を助けることができますか??
ありがとう!
android - すべての近くのデバイス間の通信
同じ WiFi AP に接続されているすべてのデバイス間で通信を実装する必要があります。Google Nearby Connections API を使用しています。複数のデバイスに接続して通信できます。しかし、何らかの問題が原因で接続が失われました。Google のドキュメントを確認したところ、「デバイスがホストに接続されると、他のクライアント デバイスにメッセージが送信される可能性があります」と記載されています。
https://developers.google.com/nearby/connections/android/manage-connections
私の疑問は、「他のクライアントデバイスにメッセージを送信する可能性がある」という意味です。
複数のクライアント デバイスがホスト デバイスに接続されている場合、クライアント デバイスはどのようにして他のクライアント デバイスにメッセージを送信できますか?
android - 近くの場所を含む Android の Google マップ
私は Android Studio の最新バージョンと SDK バージョン 23.0.0 を使用しています。このリンクをたどって近くの地図アプリケーションを取得すると、何も起こらず、残念ながらアプリが停止したことだけが表示されます。リンクは
http://karnshah8890.blogspot.in/2013/03/google-places-api-tutorial.html
私がたどった多くのリンクは、近くの場所のアプリケーションを作成するのに役立たなかったと思います。誰か助けてください。
android - 再接続時に近くのメッセージが繰り返される
Nearby.MESSAGES_API を使用して単純なチャット ルームとして機能する小さなテスト アプリケーションを作成しました。
サブスクライブすると、MessageListener (onFound) で古いメッセージを多数受信することがわかりました。切断してから再接続すると (たとえば、別のアプリケーションに切り替えると)、すべてのメッセージが再び受信されることがわかります。これは起こることを意図していますか?
メッセージに UUID を含め、メッセージを受信したかどうかを確認するためにそれらを隠しておくようにアプリケーションを変更しましたが、メモリの観点からは良い考えではないかもしれません (ただし、それらをデータベースに入れることはできます)。 .
Nearby Messages の「セッション」側の仕組みがわかりません。
ios - iOS のバックグラウンドで Google Nearby Messages を使用してメッセージを公開することはできますか?
iOS アプリケーションがバックグラウンドにあるときに、Google Nearby Messages API を使用してメッセージを公開する方法はありますか?
Nearby Messages API のドキュメントによると:
パブリケーション オブジェクトが存在する限り、パブリケーションはアクティブです。発行を停止するには、発行オブジェクトを解放します。
パブリケーション オブジェクトを解放しませんが、アプリがバックグラウンドになると、アプリはメッセージのパブリッシュを停止するようです (BLE およびオーディオ バックグラウンド モードをオンにしているにもかかわらず)。
google-nearby - Nearby Messages API
Proximity Beacon を使用して eddystone ビーコンにデータを追加しました。Nearby API を使用してサブスクライブしましBLE_ONLY
たが、ビーコンからメッセージを受信できonFound()
ません メソッドがトリガーされません
beacon - Nearby Google API を使用して Eddystone ビーコンを見つける
The Proximity Beacon API を使用して Eddystone Beacon にデータを添付しました。Nearby Messages API を使用してビーコンの添付ファイルを取得したいと考えています。
https://developers.google.com/nearby/messages/android/get-beacon-messagesに記載されている手順に従いました。
しかし、ビーコンの添付ファイルを読み取ることができません。onFound()
メソッドが呼び出されていない