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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - Drawable Folder Eclipse を適切に使用するには?
私は初心者のプログラマーですが、Android ゲーム プロジェクトはほぼ完了しています。
ただし、ドローアブル フォルダーを適切に使用する方法はまだわかりません。
たとえば、32 x 32 ピクセルの画像がある場合、どのフォルダーに移動しますか? そして、他のフォルダのためにどのくらいの大きさにする必要がありますか?
現在、これらのフォルダーを以下にリストしています: -drawable-hdpi -drawable-ldpi -drawable-mdpi -drawable-xhdpi
画像の置き場所がわからなかったので、全部のフォルダに入れてみたのですが、そうではないと思います....そうですか?
助けてくれてありがとう。
android - XXHDPI の Android スケール イメージ
xxhdpi の画面とそれ以外の画面の 2 つの個別のレイアウト フォルダーを作成するにはどうすればよいですか? ありがとう!現在、すべてのレイアウト用のレイアウト フォルダーがあります。
android - ページ レイアウト用の Android 画像
複数のデバイスで実行される Android アプリケーションを開発しています。
現在、レイアウトで 2 つの画像を使用していますが、問題に直面しています。Nexus 7 と Nexus S はどちらも HDPI レイアウトに該当し、同じ画像を読み込みます。画像の 1 つはアプリケーションの「フッター」を作成するために使用され、Nexus S サイズ (480 px) に合うように設計されているため、N7 で引き伸ばされて見栄えが悪くなります。
これを修正する方法はありますか?
raphael - Paper.js は Retina やその他の高解像度ディスプレイで動作しますか?
RaphaëlとPaper.jsの間で決定しようとしています。私は Paper.js を選択しましたが、Retina や高解像度ディスプレイではうまく動作しないといういくつかの場所を読んでいます。少なくとも以前はそうではありませんでした。Raphaël は SVG ベースなので、自然に完璧に機能するようです。Retina の問題は Paper.js で修正されましたか、それとも実際に問題が発生したことはありませんでしたか? 簡単な回避策はありますか?
css - 低解像度ラップトップでの高解像度ラップトップのテスト
状況:
私の仕事のために適応型ウェブサイトに取り組んでいます。メディア クエリと CSS を、2012 年の非網膜 macbook pro と iphone 網膜画面用に適切に調整しました。しかし、私は Best Buy で Retina 搭載の MacBook Pro で新しいサイトを試していて、iPhone Retina 画面の CSS を取得していました。iPhone をターゲットにするために使用しているメディア クエリ:
低解像度の画面で高解像度のサイトをテストするために私が見つけた解決策は、解像度を2倍にするだけで、メディアクエリを考慮していません.
1) しようとしていることに適切なメディア クエリを使用していますか? 2) (さらに重要なこと) 高解像度のラップトップで自分のサイトがどのように表示されるかを確認する方法はありますか?
(テストする別のデバイスを持っていないため、現在はiPhone画面を超えていません。機密保持契約のために、サイトを投稿することはできません。他に重要なコードセグメントがあれば教えてください。確かな答えを得るために必要)
ありがとう!
java - サポートされている画面サイズに適したレイアウトをアンドロイドに選択させるにはどうすればよいですか?
プロジェクトであらゆる種類の画面をサポートしようとしています。フォルダー (ldpi、mdpi、Hdpi、xhdpi、xxhdpi)、およびレイアウト フォルダー (layout-small、layout、layout-large、layout-xlarge、layout-xxlarge) にそれぞれのグラフィックを追加しました。ここに問題があります:エミュレーターでアプリを通常の画面(mdpi)で開くと、すべてが正しいですが、1つのHdpi /ラージのような他のエミュレーターを選択すると、Androidシステムが適切なグラフィックを選択していません。 (たとえば、Hdpi エミュレーターを開くと、システムは通常のグラフィックス (mdpi) を選択しています。
何をする必要がありますか?,システムに適切なグラフィックスを選択させるコードを書く必要がありますか?,本当に助けが必要です!