問題タブ [heyzap]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ios - Heyzap 広告メディエーション、rootviewcontroller でのみ機能

今日、Heyzap を使い始めて、iOS プロジェクトに複数の広告ネットワークを統合しました。下の画像に示すように、統合はうまくいきました。

ただし、広告を表示しようとすると問題が発生します。広告が rootviewcontroller の上に表示され、現在ビュー階層にないという警告メッセージが表示されます。

「GameEntranceViewController は私の RootViewController です」

ではない場合、どうすれば広告を表示できrootViewControllerますか? 以下にコードを示します。何が間違っていましたか?

  1. AppDelegate で

    /li>
  2. RootViewControllerではないビュー コントローラー内viewDidLoadまたはビュー コントローラー内。viewDidAppear

    /li>

どうもありがとう!!! 複数のネットワークが正しく統合されたメディエーション テスト スイート

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ios - 3 ゲームごとにインタースティシャル広告を再生する

HeyZap メディエーション SDK を使用しています。すべてのメディエーションを問題なく設定しましたが、インタースティシャル広告を 3 ゲームごとに表示したいと考えています。

Stack Overflow でいくつかの解決策を試しましたが、AdMob に適用されます。

今、私は持っています:

どうすればこれを達成できますか?

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ios - How to retain Remove Ads in app purchase after app has closed

I have successfully removed ads from the app with an in app purchase.

The problem is that if I close the app and reopen. The ads start up again.

I have 2 main scenes. The GameOverScene and the GameScene. The In App Purchase happens in the GameOverScene.

GameOverScene.m :

GameScene.m :

The way I'm trying to solve it is by using the same code from the GameOverScene.m in the AppDelegate.m that way when the app starts up it will remove the ads.

AppDelegate.m :

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ios - Swift で 3 ゲームごとにインタースティシャル広告を再生する

ここでObjective-Cの受け入れ可能な答えを見つけました:

3 ゲームごとにインタースティシャル広告を再生する

しかし、私は Swift で同じことをしようとしています。Static変数の書き方を探しています。

Objective-C コードは次のとおりです。

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android - Heyzapボタンが消え続ける

「100 コイン」を与える広告を作成しようとしていますが、0.2 ~ 1 秒後にボタンが消えます。

このエラーが表示される理由がわかりません。誰かがそれを修正する方法を知っていますか?

私のエラー

私のPTAdHeyzapBridge.java

私の主な活動

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android - AdColony UI が Galaxy S6 でめちゃくちゃになる (Unity 5 と HeyZap を使用)

Unity 5.3.5p2 (64 ビット) と Heyzap Mediation v9.5.7 を使用して Android 用に作成しているゲームがあります。HeyZap を使用して AdColony v2.1.4 を実装しました。Samsung Galaxy Avant では問題なく動作しますが、Samsung Galaxy S6 では、広告中と広告終了画面で残り時間の円と x ボタンの位置がずれています。あるべき場所に触れます。なぜ、またはそれを修正する方法はありますか?私はそれを正しく実装しており、私が持っている他のすべての広告ネットワークと SDK は正常に動作します (Branch.io、GameAnalytics、HeyZap、Applovin、Chartboost、および UnityAds (ただし、UnityAds を追加する前にこのバグがありました))。バグ:

画像1 画像2