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xcode - x86_64 バイナリで実行するように Xcode オーガナイザーを設定するにはどうすればよいですか?
私は fortran でプログラミングしていますが、デバッガーへの優れたインターフェイスを使用できます。このページのアドバイスに従い、Xcode オーガナイザーを試してみることにしました。
プログラムを正常にビルドできますが、実行しようとすると、次のエラーが発生します。
The active architecture i386 is not present in the executable 'Run my program' which contains x86_64.
グーグルで助けを求めると、通常のプロジェクトでそうする方法についての指示が表示されます。これは主催者なので、そのような指示が私に当てはまるとは思えません。
アクティブなアーキテクチャを x86_64 に設定するにはどうすればよいですか?
または、ifort を Xcode と連携させるためのドキュメントやチュートリアルがどこにあるか知っている人はいますか?
無料の Xcode 3.2.6 を実行しています。
architecture - エラーメッセージ:ZBarライブラリを使用したアーキテクチャi386の未定義のシンボル
Xcode 4.0でビルドしようとしているプロジェクトで現在問題が発生しています。誰かが私のために、これに光を当てることができれば幸いです。
ZBar SDKを使用しようとしていますが、ここで概説されているガイドラインに概説されている手順に従いました。
http://zbar.sourceforge.net/iphone/sdkdoc/camera.html
ただし、同じエラーが発生します。Johnの投稿を確認しましたが、彼が言及したパスは私のLIBRARY_SEARCH_PATHにありませんでした。
Xcode 4.0を使用していて、iPad4.3Simulator用のプロジェクトをビルドしようとしています。
(私が得ているエラー):
等
ZBar sdkに含まれているReaderSampleコードを調べてみましたが、問題は、アプリで使用されているフレームワークがいくつか欠落していることだと思いましたが、それらのフレームワークを含めると、発生するエラーの数が増えました。これはビルド設定の問題ですか?誰かが私が何をしようとすることができるかについての考えを持っていますか?
PS:この問題に似た2つのスレッドを見つけ、彼らが推奨するさまざまな解決策を試しましたが、それでも解決策を得ることができませんでした
-http://stackoverflow.com/questions/1452466/suddenly-i-am-not-able-to-build-for-the-iphone-simulator -http://stackoverflow.com/questions/1456185/build-error -missing-required-architecture-i386-in-file / 1467238#1467238
私はこのスレッドを正しく使用していることを願っています...私はスタックオーバーフローに比較的慣れていません。T
objective-c - iMac でのロケーション マネージャー
CLLocationManager を使用しています。
このコンパイルエラーが発生しました:
では、CLLocationmanager をどのようにプログラムすればよいのでしょうか? つまり、iMac ではロケーション マネージャーを使用できないということですか?
xcode - アーキテクチャ i386 の未定義シンボル
重複の可能性:
アーキテクチャ i386 のシンボルが見つかりません
完成させるアプリがあり、シミュレーターを実行して前の開発者が何をしたか (Xcode 3 で行われたと思います) を理解しようとすると、Xcode 4 は 25 の問題を示します。
PS: フレームワークを確認したところ、それらはすべて存在します。
iphone - コンパイルエラー:アーキテクチャi386の未定義のシンボル
私は、iPhoneでIPカメラからrtspを介してライブビデオをストリーミングするアプリケーションに取り組んでいます。私はlive555、DecoderWrapper、RTSPClientなどのオープンソースプロジェクトを使用しています。プロジェクトのコンパイル中に次のエラーが発生します。
プロジェクトにフレームワークをコピーしたかどうかを確認するなど、さまざまなソリューションをすでに試しました。チェックしましたが、「フレームワーク検索パス」に何もありません。プロジェクトで「ffmpeg」を使用しているので、i386用のライブラリをコンパイルしてみて、これらのライブラリをプロジェクトに追加しました。しかし、何も機能しません!誰か助けてくれませんか?必要に応じてコードの詳細を提供できます。
c++ - i386 用に x264 をコンパイルする
i386 アーキテクチャ用に x264 ライブラリをコンパイルするにはどうすればよいですか? 通常、アーキテクチャを強制するには、次のコマンドを使用します。
ただし、x264 では動作しないようです。
x264 をコンパイルするには、構成して作成します。これにより、x86_64 ライブラリが生成されます。上記のコマンドを使用して i386 アーキテクチャを強制しようとすると、次のメッセージが表示されます。
不明なオプション CC=gcc -arch i386、無視されました 不明なオプション CXX=g++ -arch i386、無視されました
configure スクリプトは、X86_64 プラットフォーム用に構成されていることを出力します。i386 プラットフォーム用に構成されたものを確認し、i386 バイナリを生成したいと考えています。
c++ - 異なるアーキテクチャからの dylib のロード
現在、x86_64 でコンパイルしたプログラムがあります。これは、x86_64 でコンパイルされたかなりの数のライブラリに依存しています (したがって、それらすべてを再コンパイルすると大きなプロジェクトになります)。i386 dylib を実行しようとしていますが、dlopen を使用してロードするたびに、自分のアーキテクチャ用にビルドされていないというエラーが表示されます。i386 lib を直接 x86_64 に変換する方法はありますか (このソース コードはありません)、x86_64 アーキテクチャで実行する方法はありますか?
ruby-on-rails - ruby Ruby の Rake Time BUG、Windows 7 で今すべきこと:
エラー:
SYSTEM gem リスト:
ヘルプ!これをやり遂げるために何をすべきか。
c - リンク エラー - ファイル シンボルに必要なアーキテクチャ i386 が見つかりません
Twitter API を使用するアプリに取り組んでいます。
アプリは IOS デバイスに接続すると問題なく動作しますが、アーキテクチャを armv6 から i386 に変更してシミュレーターで実行すると、次のエラーが発生します。
そのため、私はすでに多くの提案を読んでおり、それらのほとんどを試してみましたが、ほとんど運がありませんでした.
最初にすべてのフレームワークがあることを確認してから、project.pbxproj を編集しようとしましたが、まだ機能しませんでした。
ビルド設定のクリーニングと変更を試みました。
このエラーメッセージが表示される理由は誰にもわかりますか?
xcode - ブーストXCodei386
使用している別のSDKがあるため、Boostでi386を使用する必要があります。Boostを使ってビルドしてみました
32ビットバージョンを取得するために、しかしそれは私にリンカーエラーを与えています:
私も使ってみました
ただし、その方法でのみx86_64バージョンのブーストを取得します。
Xcodeでi386を使用してコンパイルできるようにBoostをビルドする別の方法はありますか?