問題タブ [image-loading]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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javascript - IE9+10 で画像の読み込みに失敗する

グラフィックベースが多いサイトの場合、ユーザーが各画像のロードを1つずつ見ないようにする方法を考え出す必要がありました。そのため、ページ上のすべての画像の準備が整うまで、一種のプリローダーとして次のコードを開発しました。通常、画像のページ コンテンツの表示を遅らせるべきではないことはわかっていますが、画像はページ上の唯一のコンテンツであるため、悪意の少ない偽プリロードを選択しました。

コードは次のように機能します: ul ページ内のすべての画像を検索し、それらを var (images) に保持し、スコープ内の画像が読み込まれると親 li にフェードインします。また、画像がキャッシュからプルされているときのチェックもあります。これにより、画像自体がロードされ、ページの残りの機能がトリガーされるまで、空のボックスとしてスタイル設定された空の li の素敵な 1 つずつフェードインが作成されます。

ここでの問題: ie9 と ie10 はプロセスの途中でしか取得できず、ランダムに停止するため、ページの「読み込み」が完了せず、サイトが機能しません。いくつか試してみましたが、何が問題なのかわかりません。html と js は以下のとおりです。

画像の html (80 のうちの 2 つだけを表示:

gif はマウス オーバーで表示され、jpg はソリッド ステートです。

助けてくれてありがとう!

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android - Android Volley ImageLoader - BitmapLruCache パラメータ?

新しい Volley ライブラリを使用したイメージ キャッシュの実装に問題があります。プレゼンテーションでは、コードは次のようになります

BitmapLruCache は明らかにツールキットに含まれていません。それを実装する方法や、いくつかのリソースを教えてくれるアイデアはありますか?

http://www.youtube.com/watch?v=yhv8l9F44qo @14:38

ありがとう!

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opengl - Pyglet を使用して画像を読み込む

私はpyglet 1.2alpha-1とPython 3.3で遊んでいます。私は次の(非常に単純な)アプリケーションを持っていますが、私の問題が何であるかを理解できません:

上記のコードでは、image.blit(0, 0) がコメントアウトされている限り、テキスト ラベルが表示されます。ただし、画像を表示しようとすると、次のエラーでプログラムがクラッシュします。

pyglet.image.load の代わりに pyglet.resource.image を使用しようとすると、上記のエラーも発生します (イメージと py ファイルは同じディレクトリにあります)。

この問題を解決する方法を知っている人はいますか?

Python 3.3、pyglet 1.2alpha-1、および Windows 8 を使用しています。

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android - Imageloader クラスは、ギャラリーに lazylist フォルダーを作成します。それを回避する方法

URLから画像をロードするためにimageLoaderクラスを使用しています。しかし、これらのすべての画像は、LazyList というフォルダー名でギャラリーに保存されています。最大 40 ~ 100 MB のメモリが必要です。しかし、ユーザーが不快に感じる可能性があるため、その画像をロードしたくありません。下手な英語でごめんなさい。

すべて正常に動作しますが、ギャラリーにフォルダーが作成され、アプリで使用しているすべての画像が表示されます。そのため、ユーザーは私のアプリに不快感を覚えると思います。

これが私のイメージローダーのコードであり、他のいくつかのクラスともリンクしています

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c# - デバイスの WP8 アプリに画像を読み込む

プロジェクトの Assets フォルダーにコピーした画像がある単純なアプリケーションを作成しようとしています。Webから取得した画像で、png形式です。

イメージをプロジェクトにコピーして、プロジェクトをデバイスに展開するときにそれらをロードできるようにする方法を教えてください。

現在私がしようとしているのはです。

しかし、私は常にstreamResourceオブジェクトを取得しnullます。これは、デバイス上でファイルが見つからなかったことが原因である可能性があります。wp8アプリケーションでデバイスに画像をロードする方法を誰かが教えてくれますか。

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android - Imageview への画像の読み込み

ImageLoader の DisplayImage 関数を呼び出そうとしているときに問題に直面していますが、実際にはDisplay Image に使用する必要があるものを取得していません。

イメージを ImageView にロードする必要があるアプリを作成していますが、イメージの代わりに常に空白になります。以下のイメージを参照してください。

ここに画像の説明を入力

注:次の行で、何を使用する必要があるかわかりません:

私のコードによると、ImageViewで画像を表示するために書く必要があるコードを教えてください

私はLocalhostを使用して画像を取得しています。画像を取得するために使用する以下のコードを参照してください-

注-プロジェクトに必要なすべてのクラスを追加しました。クラスは次のとおりです。

data.php:-

注:- ご覧のとおり、ローカル イメージを使用しています。これは、イメージフォルダーのlocalhost に保存したものです。

JSON:-

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uitableview - UITableViewCell のバイト配列ストリームから画像をロードする

カスタムUITableViewCellでUITableViewを実装しています。画像を表示するための UIImageView があります。しかし、私が与えられたAPIには、各UITableViewCellに表示する必要がある画像のダウンロードリンクが含まれていません. 画像を取得するには、対応するセルに表示される画像のバイト配列ストリームを返す別の GET リクエストを呼び出す必要があります。

私は、API からの NSData から画像を作成できることを知っています。しかし、それがどれほど効率的なアイデアになるかはわかりません。メモリとパフォーマンスの問題が心配です。また、UITableViewCell での非同期読み込みと画像キャッシュも実行して、後の呼び出しにかかる時間を短縮したいと考えています。では、ここで効率的なアプローチとは何でしょうか? また、これを行うのに役立つ優れたライブラリについての提案も素晴らしいでしょう。