問題タブ [image-loading]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
javascript - 誰かがコールバックを含むこの画像ローダー関数を説明できますか
コード:
混乱
3:2つのパラメーターがこの関数に渡されます。1つはそれ自体が関数です:callback
4:最後に、画像は... nul(?)に設定されます
5:この時点で私の脳は混乱しています...
私が理解しているように、
1:パラメータ「画像」が空です。
2:これで、このインライン関数にパラメーターとして渡されます-まだどこも指さないで...上で定義されたloadImagesメソッドを呼び出すと思われます...
ダースベイダーのコンテキストはどこで得られますか?私は「ソース」が上記のdarthVaderを持っているのを見るだけです
ソース:http ://www.html5canvastutorials.com/tutorials/html5-canvas-image-loader/
編集:質問::
ステップ4から5:(特に2番目のforループで)、新しい配列(images [src])が作成され、ステップ2の直前にインラインとして定義されたcallback()関数に渡されます。ソースにあった画像を実際にどこから取得しますか?
javascript - 読み込み完了後にのみ画像をフェードインする
ページにランダムに読み込まれる画像があり、それらは 100kbs を超えています。段階的に読み込むのではなく、完全に読み込み、フェードインすることはできますか?
私のJSはこのように見えます...
iphone - cocos2d で大きな画像の可視領域のみを読み込む
cocos2d を使用して、iPhone/iPad 用のアプリ内で 3 つの異なる視差レイヤーで構成される大きな画像を表示しています。ユーザーは、この大きな画像をパンすることができます。
これらの画像は幅が約 13000 ピクセルになるため、メモリの使用量が気になります。理想的には、画像をグリッドアップし、現在表示されているものに基づいてサブセクションをロードしたいと考えています。
cocos2d には、これに役立つものが含まれていますか? タイル マップの使用を検討しましたが (CCTMXTiledMap でプロトタイプを実行しています)、実際にはタイル マップの適切なアプリケーションではないようです。小さな画像を繰り返します。一方、大きな画像のすべてのタイルは一意になります。
これを行うための最良の方法について、何か明るいアイデアを持っている人はいますか?
c# - データベースからパネルに画像を読み込んでいます
私のアプリケーションは画像データをデータベースに保存し、情報をフォームにロードするときに、画像をパネルにロードします。これは正常に機能しています。しかし、ユーザーが画像を保存したくない場合に備えて、データベースの画像フィールド(バイナリ)に「0」を挿入しました。データベースからこの情報(0x00000000)をロードしている間、次の例外がスローされます。
パラメータが無効です。」
ここで私はいくつかのコードを与えています:
データベースに画像を保存する:
データベースからの画像の読み込み:
データがゼロ形式でない場合にのみ、BackgroundImageをロードできるようにするチェックを入れようとしました。
この問題を解決するにはどうすればよいですか?
android - SimpleAdapter で ImageLoader クラスを使用して ImageUrl から ImageView を表示するには?
JSONを解析し、名前やその他の詳細を表示する次のクラスがありますが、ここではリストビューで言及していません。
ShowViewActivity.java
次の ImageDownloader クラスを実装して、Web URL から画像を表示したいと考えています。
ImageDownloader.java
BaseAdapter を拡張する lazyload の例が表示されますが、ここでは SimpleAdapter を拡張するカスタム アダプター名 myAdapter を使用していますか?
この ImageLoader クラスを実装して、Web イメージ URL からイメージビューを表示する方法は?
blackberry - ブラックベリーイメージローダー
私はBBを初めて使用しますが、画像を非同期で読み込む方法を教えてください。
いくつかのコードを見つけましたが、同期して実行されています。
forループが終了するまで、上記のコードを使用して複数の画像をロードする必要があります。私のプログラムは理想的です。
マイコード
`
cocoa-touch - UIScrollView 内で画像を読み込み中のアクティビティ インジケーター
サーバーからの画像を含む UIScrollView があります。
画像が現在ロードされている間に、アクティビティ インジケーターを配置する必要があります。
UIScrollView には、サーバーからの動的な数の画像が含まれています。
画像の読み込み中に各ページにアクティビティ インジケーターを追加し、画像が読み込まれたら削除する方法を教えてください。
画像を取得するための私のコードは次のとおりです。
image - Actionscript3.0ロードされたURLからのbitmapDataの作成
画像を読み込んでから、そのbitmapDataを使用したいと思います。プログラムはフラッシュから実行したときは機能しましたが、オンラインでアップロードしたときは機能しませんでした。奇妙な問題がたくさんあるようです。addChild(myLoader)
オンラインでは機能しますが、機能
addChild(loadedPic)
しません。myLoaderには、アクセスできるbitmapDataがないようです。何らかの理由で、urlInput.text = "Done."
はオンラインで機能しますが、urlInput.text = ...
何が起こっているかを確認するために追加したものではありません。これをコンピューターで実行すると、urlInputに「[objectBitmap] hi」と表示されますが、オンラインでは「Loading...」と表示されます。
ios - UITableViewCell 画像の読み込みを最適化する必要があります
カスタム UITableViewCell があります。各セルには固有のイメージがあります。
私は画像ローダークラスを持っています。ImageLoader のメソッドに辞書を渡しました。画像の URL とその他の情報で構成された辞書。このコードは、UITableView をゆっくり下にスクロールするとうまく機能します。ただし、下にすばやくスクロールすると、ラグが発生します。アルゴリズムを最適化する必要があります。何か案は。
android - Web からの画像を使用した PageCurl(雑誌)
私はHarism Page Curl(Open GL ) https://github.com/harism/android_page_curlを使用していますが、その動作は完全に正常です
しかし、この例で私が見つけた条件は、すべてのビットマップ リソースを準備 (ダウンロード) する必要があるということです。
どうすればこれを達成できるか考えたいですか?小さなヘルプ/ヒントも大歓迎です。:)
ありがとう。