問題タブ [imageview]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
java - Android、Imageview、いくつかの質問
不思議なんだけど..
1) imageview のリソースを画像の URL の場所に設定することは可能ですか?
2)イメージビューを描画するために画面上のどこに x,y 座標を設定する方法はありますか?
3)スペースが別のImageviewによって占有されているかどうかを確認するにはどうすればよいですか(具体的にはimageviewである必要があります)
4) Imageview を「クリック可能」にするにはどうすればよいですか?たとえば、ユーザーが画像をクリックすると、何かが実行されますか?
5) イメージビューを動的に作成するにはどうすればよいですか? たとえば、条件が真の場合、別のイメージビューを作成します
おそらく私はこれについて間違っているので、私が何をしようとしているのかをよりよく説明します..基本的に、URLにある画面に画像を描画したいと思います。N個の画像を表示したい(表示する画像の数を決定する条件があるため、動的に作成する必要があります)各画像は約50x50の画面スペースを占める必要があります。画像が表示される場所には他の条件があります。画像が特定の座標に存在する場合、ユーザーが画像をクリックすると別のことが起こるはずです。
うまくいけば、これで物事が明確になります。
ありがとう。
android - Android 1.6 の ImageSwitcher のズーム コントロール?
イメージ スイッチャーのタッチ イベントを実行したいと考えています。それが私がそれに触れるとき、それはズームコントロールを目覚めさせるべきです。ズームインした後、画像をタッチして上下にスクロールできます。どうやってするの?デフォルトのズーム コントロールはありますか? そうでない場合は、提案、アイデア、およびこれに関する貴重なリンクを教えてください。ターゲット バージョンが android 1.6 であることに注意してください。
android - ギャラリーとフルスクリーンの ImageView、それらを組み合わせる際の問題
できるだけ明確にしようと思います。
ここで私がやろうとしていること
画像がデバイス画面にできるだけ大きく表示される画像ビューア。この目的とユーザー エクスペリエンスの向上のために、ギャラリーを考えました。そこまでは大丈夫!
問題
問題は、アダプターの関数 getView で、ギャラリーにある最初の画像の Gallery.LayoutParams のみを使用することです。つまり、最初の写真が横向きで、2 番目の写真が縦向きの場合、2 番目の写真は最初の写真と同じ寸法で横向きとして表示されます。Gallery.LayoutParams をリセットしますが、問題はありません。最初の ImageView の LayoutParams がまだ残っています。
コード
答えを知りたい理由がわかる方がいらっしゃいましたら、
iphone - UITableViewCell の imageView の境界を変更する
UITableViewCell の imageView 内にさまざまなサイズの画像を配置しようとしています。画像データを非同期に取得し、画像を作成し、imageView のコンテンツ モードを設定し、最後に imageView の境界を設定します。しかし、コードは私が行った変更に影響されないようです。画像を 75x75 の領域の中央に配置したい。この目的のために以下のコードを書きました
holder は UITableViewCell です。私が得る結果は常に同じです。すべての画像の高さは 75 ピクセルで、幅はさまざまです。誰かがこの問題を解決するのを手伝ってくれますか?
contentMode と bounds プロパティを設定しても、そのコードでは何の効果もないことに気付きました。最後の行の後に NSLog を追加したところ、次のような結果が得られました。
imageview:<UIImageView: 0x39ab8a0; フレーム = (0 0; 75 75); 不透明 = いいえ; userInteractionEnabled = NO; layer = <CALayer: 0x39a92b0>> 境界と contentMode:(null) (null)
まだ解決策はありません
android - Android で重なっている ImageView をドラッグ アンド ドロップする
10x10 の正方形で構成される卓上スタイルのゲーム ボードがあります。各正方形は PNG 画像です。これらの正方形の上に、正方形の上にドラッグ アンド ドロップできるタイルを配置したいと考えています。
ビューに関する私の最善のアプローチは何ですか?
レイヤー1がボードを表すImageViewのグリッドである2つのレイヤーを持つことは可能ですか? 次に、ボードを表す ImageView の上に「積み重ねる」ことができる ImageView をタイルにすることは可能でしょうか?
良いデザインのアイデアは大歓迎です!
ありがとう。
/ヘンリック
java - リストビューの非同期画像ローダー[Android]
次のコードに非同期画像ローダーを実装する際に問題が発生しました。私はそれについてウェブの周りのいくつかの投稿を読み、その背後にある論理を理解していると思いますが、それを実装するのに失敗しているようです。
以下のコードは、リストビューに画像をロードするために使用するものです。
android - Android setContentView の 2 つの異なるビュー
1 つのビューに 2 つの異なる画像が必要です。GraphicsView(this)はアニメーション (実際にはビューの中心で自己回転する画像) であると想定され、R.layout.mainはビューの背景 (再び静止画像の上にある) であると想定されています。景色)
私が必要とするのは、ビューの上部にあるイメージビューと、私が持っているアニメーションビューの下にあります
main.xml
android - AndroidのImageViewに画像を読み込む
私のアプリケーションでは....temp1.jpg、temp2.jpg ..... upto temp35.jpg、
ボタンをクリックすると、ImageViewに1つずつ画像をロードしたい....次のようにしたい:
cnt = 1;
imagename = "temp" + cnt + ".jpg";
cnt ++;
だから私の混乱は「とにかくtemp1.jpgなどの文字列(imagename変数)からimageviewに画像をロードすることはありますか」ということです。
android - 2つのPNG画像を同時に画面に描画する方法
画面に2枚のPNG画像を描画する方法を知りたいのですが。
私のXMLレイアウト:(paperxml.xmlという名前)
XMLレイアウトをインスタンス化し、両方のImageViewを同時に画面に表示するJavaコードは何でしょうか。呼び出すだけsetContentView(R.drawable.paperxml);
で、起動時にアプリケーションがクラッシュします。
java - 1 つの特定の ImageView が深刻な遅延を引き起こしている
ある特定のアクティビティでは、ギャラリー ビューと、ギャラリー ビュー内の 1 つのアイテムがクリックされたときに表示される多数の画像が使用されます。ギャラリーをスクロールするとき、特定の 1 つの画像がコメント アウトされている場合にのみ、スクロールが非常にスムーズになります (40 以上の画像/テキストビューが表示されている場合でも)。その画像の解像度を変更してスケールタイプを変更しようとしましたが、それでもギャラリー ビューより遅れています。この画像は、背景の大部分を占めています。このような問題に遭遇したことがありますか? アドバイスをいただければ幸いです。