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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
iphone - 不安定なインタースティシャル広告が一貫して表示されない
アプリで Flurry 広告を設定しましたが、ほとんどの場合、うまく機能します。私のゲームにはいくつかのミニゲームがあり、各ミニゲームの最後に広告を表示します。
ただし、広告が表示されず、ユーザーがゲームの終了画面でハングアップすることがあります。これが毎回発生するユースケースを理解することはできませんが、ランダムに発生するようです。
広告が表示されなくなったら、ホーム ボタンをダブルタップすると (アプリ スイッチャー メニューが表示されます)、広告が消えてゲームのメイン画面に戻ります。つまり、あたかも広告がそこにあるかのように見えますが、ユーザーには表示されません (または [x] をクリックして閉じます)。
これが一度発生すると、毎回発生します。つまり、アプリを完全に再起動しない限り(ホームボタンをダブルタップするなど)、アプリは広告が機能する状態に戻りません。
ミニゲームのたびにアプリが「クラッシュ」するという報告を多くのユーザーから受け取りますが、実際には広告が表示されません。
以下は、広告を初期化して表示するための私のコードです。メソッド [showFullScreenAd] は毎回正常に呼び出され、デリゲート メソッドからステートメントを出力して、広告が正常に取得されたことを確認しています。
admob - 複数の Admob インタースティシャルを表示するにはどうすればよいですか?
コードの 2 つの部分があります
プリロード
見せる
次回インタースティシャルを正しく表示するにはどうすればよいですか? ARCありとなし
プリロード
見せる
- また
初期化
プリロード
見せる
- また
初期化
プリロード
見せる
最後のオプションが正しくない場合、present が呼び出された後、プリロードを待つ必要がある時間はどれくらいですか? または、デリゲートをリッスンするか、ユーザーアクションがプリロードを開始するのを待つ必要がありますか?
ios - 電話とタブレットの両方の画面でDFPインタースティシャルを提供する方法
GoogleAdMobAdsSdkiOS-6.3.0を使用していて、ユニバーサルiOSアプリケーションでDFPInterstitialsを提供したいと考えています。
iPhoneとiPadの両方のインタースティシャルを提供するために単一のAdUnitIDを使用できますか/使用する必要がありますか?
その場合、2つのクリエイティブサイズ(320x480と768x1024)で単一のAdUnitを作成し、これら2つのサイズの各ラインアイテムインタースティシャルクリエイティブをアップロードする必要があると想定するのは正しいですか?
iOS SDKは自動的に正しい広告サイズを読み込んで表示しますか、それとも何か追加する必要がありますか?
android - Google dfp インタースティシャル フォース ポートレート モード アンドロイド
インタースティシャル広告を使用するために、Android アプリケーションに Google dfp を追加しました。
を使用しましたGoogleAdMobAdsSdk-6.3.1.jar
。
私の AndroidManifest.xml
私のSplashActivity
しかし、デバイスの向きを変えると、インタースティシャルも彼女の向きを変えます。インタースティシャルの向きを強制的に縦長にしたい。
ios - テストモードで AdMob から本番広告とインタースティシャルを受信する
iOS アプリケーションで AdMob 広告をテストしています。AdMob は、コードに追加したテスト フラグを無視しているようです。
アプリで [終了] ボタンをクリックすると、プロダクション インタースティシャルが表示されます。インタースティシャルを受信できるように招待するとGoogleが述べているため、リクエストにテストフラグを設定したため、理由がわかりません。
アプリの AdMob バナーにも製品版の広告が表示されます。しかし、それは私のデバイスにのみ当てはまります-シミュレーターでテスト広告が表示されます。また、バナーをリクエストするときにテスト フラグを設定します。
誤ってタップしてしまう心配がないように、プロダクション広告を消したいです。
AdMob の最新 API (バージョン 6.3.0) を使用しています。私の展開ターゲットは iOS 6.0 です。
誰かがこれを説明し、製品広告をなくすための解決策を提案できますか?
ありがとう!
android - Admob インタースティシャル時間の表示
AdMob インタースティシャルのゲームで大きな問題が発生しました。タイマーが終了するか、プレーヤーがラウンドを終了すると、広告が表示されます。というわけで活動終了。繋がらなくてもOK。活動の変化は速いです。神と高速接続がある場合も同じです。問題は、価値のある接続があり、プレーヤーがラウンドを終了したときに、アクティビティが変化しない長い時間 (広告がまったく表示されないこともあります) があるため、プレーヤーは厳しい時間でもプレイし続けることができることです。以上。これは私のコードです:
と:
VisualizzaRisultatoActivity は、時間が終了するか、プレーヤーがラウンドをキャンセルしたときに呼び出されます。前もって感謝します
android - DoubleClick - インタースティシャル広告のサイズ変更/クロッピング/中央配置 -> 不可能ですか?
次のコード ( https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/docs/admob/advanced ):
携帯電話の画面より小さい画像 (広告) があります。Java コードに作成されたビューのサイズを変更できるかどうかを知りたいです。(onCreate()
またはでonReceiveAd()
) 広告のサイズを調整します。
たとえばCenterCropのLayoutParam、またはビューの単純なサイズ変更!
ios - AlertView でのクリック後にフルスクリーンの Flurry 広告を表示する
問題があります。Flurry SDK を iOS アプリに追加し、ユーザーが uiAlertView の [OK] ボタンをクリックするたびに全画面表示を追加したいと考えています。問題は、それが機能しないことです。
そのため、AlertView を使用せずに試してみましたが、完全に機能します。
AlertView をクリックした後に機能しない理由を誰かが知っています。
ありがとう
ios - 再開時の Google AdMobs インタースティシャルがタイムアウトになりました
アプリケーションに広告を追加したいと思います。特に、アプリがフォアグラウンドに入ったときにインタースティシャルを追加したいと考えています。
AppDelegate.m でこのメソッドを作成しました。
私はそれを 2 回呼び出します: - でapplication:didFinishLaunchingWithOptions:
- でapplicationWillEnterForeground:
で呼び出されると正常に動作しますapplication:didFinishLaunchingWithOptions:
が、2 番目のケースでは、次のエラーが発生します。
Google リクエスト エラー: タイムアウトが発生する前に Google 広告リクエストを処理できませんでした。
明らかに、ロードには 5 秒かかりますが、アプリケーションを強制的に待機させる方法がわかりません。
誰もそれを行う方法を知っていますか?
ご協力いただきありがとうございます。
android - libgdx ライブ壁紙を appflood と統合する
私はすべてを適切に統合しました。唯一の問題は、広告 (appflood の任意の広告) をロードしたい場合です。例はインタースティシャル広告です。
エラーは
AndroidApplication クラスを拡張する libgdx ゲームに appflood を統合したことがありますが、ライブ壁紙では機能しません。libgdxライブ壁紙でもappfloodが動くようにしたい