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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - admob InterstitialAd がループに入る - Android

アプリで Google admob InterstitialAd を使用していますが、問題があります。アプリを携帯電話にインストールすると、正常に実行されます。しかし、タブレット デバイスにインストールすると、InterstitialAd はアクティビティ onDestroy を呼び出します。広告を閉じると、onCreate が再度呼び出されます。これがループ状に続きます。広告が表示されたときに onDestroy に移動しないようにするにはどうすればよいですか?

作成時:

およびメソッド:

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android - 戻るボタンでインタースティシャル広告をキャンセルしないでください

インタースティシャル (admob からの広告) を [戻る] ボタンでキャンセルできないようにすることはできますか? ユーザーが十字だけで広告をキャンセルできるようにしたいだけです。ありがとう :)

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android - android admob google-play-services インタースティシャル動画広告と却下

「動画広告を最後まで見なければならない」というユーザー レビューを受け取りました。

すべてのインタースティシャル広告は、デバイスの戻るボタンまたは付属の [x] ボタンを使用して簡単に閉じることができると思いました...

「非公開」になる前に、ユーザーに動画の一部または全体を強制的に視聴させる動画広告はありますか?

もしそうなら、そのような広告が「広告ラインナップ」に入らないようにする方法はありますか?

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ios - Admob インタースティシャル isReady は False です

iOS に Admob インタースティシャル広告を実装しようとしています。

これが私がこれまでに持っているものです。objective-c に触れるのはこれが初めてなので、親切にしてください。

プレイヤーが死亡し、再起動ボタンをクリックした後、ゲームで ShowAd() を呼び出しています。現在、_interstitialAd.isReady は true として返されません。

これは、開始するために使用したドキュメントです https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/docs/admob/advanced#ios

「loadRequest: はいつでも呼び出すことができますが、クリエイティブを表示する前に、GADInterstitialDelegate の interstitialDidReceiveAd: が呼び出されるのを待つ必要があります。」

これが私が直面している問題だと思います。interstitialDidReceiveAd の前に loadRequest を呼び出していると思います。ただし、ドキュメントには、このメソッドが呼び出されるのを待つ方法の例は示されていません。

誰でもこれを手伝ってもらえますか?

編集: ShowAd() を初めて呼び出したときに広告が表示されるようになりましたが、この関数が最初に呼び出された後はいつでも広告が表示されません