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iphone - アプリを iPod touch にビルドする際にエラーが発生しました:「ターゲット デバイス ファミリ」を iPhone のみ (「1」) に設定してビルドすると、SDK「デバイス - iPhone OS 3.2 ではサポートされません」
だから私は自分のアプリのコーディングを終え、資格などを含むすべての良いものを開発プロファイルにダウンロードしました。しかし、私はこれらの警告を受け取ります:
ld: 警告: /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator4.0.sdk/System/Library/Frameworks/CoreGraphics.framework/CoreGraphics で、リンクされているアーキテクチャではない i386 用にビルドされたファイル (armv7 )
ld: 警告: /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator4.0.sdk/System/Library/Frameworks/CoreData.framework/CoreData で、リンクされているアーキテクチャではない i386 用にビルドされたファイル (armv7 )
ld: 警告: /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator4.0.sdk/System/Library/Frameworks/CoreFoundation.framework/CoreFoundation で、リンクされているアーキテクチャではない i386 用にビルドされたファイル (armv7 )
ld: 警告: /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator4.0.sdk/System/Library/Frameworks/Foundation.framework/Foundation で、リンクされているアーキテクチャではない i386 用にビルドされたファイル (armv7 )
ld: 警告: /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator4.0.sdk/System/Library/Frameworks/CoreLocation.framework/CoreLocation で、ファイルはリンクされているアーキテクチャではない i386 用にビルドされました (armv7 )
ld: 警告: /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator4.0.sdk/System/Library/Frameworks/UIKit.framework/UIKit で、リンクされているアーキテクチャではない i386 用にビルドされたファイル (armv7 )
ld: 警告: /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator4.0.sdk/System/Library/Frameworks/MapKit.framework/MapKit で、ファイルはリンクされているアーキテクチャではない i386 用にビルドされました (armv7 )
ld: 警告: /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator4.0.sdk/System/Library/Frameworks/iAd.framework/iAd で、リンクされているアーキテクチャではない i386 用にビルドされたファイル (armv7 )
コードが独自の構文を認識していないように見える大量のエラーと同様に。これを修正するにはどうすればよいですか? 更新: 「プロジェクトまたはターゲットが正しく構成されていないようです。ビルド設定を調べて、ベース SDK が iOS シミュレータ SDK ではなく iOS デバイス SDK であることを確認してください。アーキテクチャを標準に設定してください」 - mirzapirza iOS デバイスを設定しました3.2 SDK にアップグレードし、ビルドを標準アーキテクチャ armv6 armv7 に設定します。ただし、現在 14,00 以上のエラーと「警告: 'Targeted Device Family' が iPhone のみに設定されたビルド ('1') は SDK 'Device - iPhone OS 3.2 でサポートされていません」が表示されます。何か案は?
iphone - アドホック プロビジョニング プロファイルの問題
アドホック プロビジョニング プロファイルを使用すると、iPhone でアプリケーションを起動できません。次のエラーが表示されます:
リモート プログラムの起動エラー: プロセス 1096 のタスクを取得できませんでした。リモート プログラムの起動エラー: プロセス 1096
のタスクを取得でき
ませんでした。デバッグ中のプログラムは実行されていません。
デバッグ中のプログラムは実行されていません。
開発者プロビジョニング プロファイルを使用して開始できます。今日までそれは働いていました。今日、新しい iPhone をプロビジョニング プロファイルに追加しました。完全に再作成する必要があると聞きましたが、どちらも役に立ちません。何が問題ですか?助けてください。ありがとうございました!
iphone - コード署名ターゲットとプロジェクトの違い
Xcodeでは、エンタイトルメントとコード署名の両方の設定を次のように設定できることに気付きました。
- プロジェクト(プロジェクトの名前が付いているGroups&Fileの一番上の項目をダブルクリックします)
- ターゲット([ターゲット]の下で、プロジェクト名をダブルクリックします)。
これら2つの違いは何ですか?ヘッダーパスを使用すると、一方が他方をオーバーライドする傾向があることを私は知っています(もちろん警告なしで...)。
iphone - iphone: 仮のビルドを作成してから他の人に送信する
暫定ビルドを作成して同僚に送信し、同僚が iPhone で表示できるようにするにはどうすればよいですか?
それが役立つ場合は、udid番号があります
iphone - 私のプロジェクトビルドを他の人に送る方法
仕事の同僚から、自分の電話にアプリケーションをインストールしてテストできるように、ビルドを送ってほしいと頼まれています。私は今日彼にこの申請書を送る必要があります。というビルドです。実際のプロジェクトではなく、iPhone にインストールできるように必要な正しいファイルだけです。
これが私がやったことです。プロビジョニング ポータルで、彼の UDID を新しいデバイスに追加しました。次に、アプリ ID を使用して新しいプロビジョニング プロファイルを作成しました。
プロビジョニング ポータルでは、作成したばかりの新しいプロファイルの横にあるプロファイル セクションにオプションがあり、プロファイルをデスクトップにダウンロードできます。
ここからどうする?
iphone - 既存のアプリにプッシュ通知機能を追加する
ねえ、既存のアプリにプッシュ通知機能を追加することは可能ですか? appID を変更する必要がある場合は可能ですか?
アプリを提出する準備が整い、現在プッシュ通知を必要としないため、これを求めています。プロビジョニング ポータルでは、ワイルドカード バンドル ID を使用して、デフォルトの appID を既に作成しています。
ただし、将来的にはプッシュ通知サービスが必要になります。そのためには、ワイルドカード以外のバンドル識別子を使用する必要があります。将来、簡単に変えられるようになるのだろうか?現時点では、プッシュ通知サービスの認定を受けるのは避けたいと思っています。
iphone - 再コンパイルまたは XCode を使用せずに iPhone IPA ファイルを再プロビジョニングする方法はありますか?
iPhone アプリケーションを作成し、デプロイ用にアプリケーションをプロビジョニングしました。XCode では、ビルド & アーカイブ ツールを使用して、インストールに使用できる IPA ファイルを作成しました。新しいデバイスがプロファイルに追加されたら、XCode からアプリを再コンパイルまたは再エクスポートせずに、IPA を再プロビジョニングしたいと考えています。
これを行う方法はありますか?
iphone - アプリ内購入をテストするときに使用するプロビジョニングプロファイルはどれですか?
アプリ内購入を使用して、iTunesConnectでアプリをセットアップしました。24時間経ちましたが、SKProductsRequestからまだゼロの製品が返されています。
使用しているプロビジョニングプロファイルに問題があるかどうか疑問に思っています。新しいアプリIDを作成し、そのアプリIDを使用して、同じアプリIDを使用して開発および配布プロファイルを作成しました。配布プロファイルを使用してアプリを作成し、アプリストアにアップロードしました。
今、私は開発プロファイルを使用してアプリをテストしています-これは私が間違いを犯しているかどうか疑問に思っているところです。ここで開発プロファイルを使用するべきではありませんか?アドホックディストリビューションを使用する必要がありますか?
iphone - アプリケーションLoader.appが応答しなくなりました-ステータスがiTunesConnectでスタックしています:アップロードを待機中
開発者ライセンスを購入しました。
作成したアプリ。
会社の別の開発者ライセンスを購入しました。
アプリをその会社に移動し、展開しました(悪夢の衰退のかすかな記憶)。
アプリの最初の更新を行いました(iStoreでOK)。
その会社に私のiTuneログインとpwを与え(そして彼らはpwを変更しました)、それから彼らは私を開発者として彼らに登録しました。
(新しいログイン+ pwを使用して)アプリを再度更新しようとしましたが、[Application Loader.app]をクリックするまですべてうまくいきました。クイックエラーメッセージが点滅し、クリックしても何も起こりません。アプリは、ステータスとしてiStore(iTunes Connect)に永続的に表示されます:アップロードを待機しています。
これは、最初に使用されたものとまったく同じMacbookです。変化したこと?または、「システム」と開発者の関係は正確には何ですか?
iphone - プロビジョニング プロファイルの問題?
異なるプロビジョニング プロファイルでアプリを実行しています (デバイスで実行されているアプリケーションごとに 1 つのプロビジョニング プロファイルを作成しています)。しかし、デバイスですべてのアプリケーションを (以前のアプリを上書きせずに) 1 つのプロビジョニング プロファイルだけで実行したいです。 " 識別子は自動的に一意になります。プロビジョニング プロファイルを作成するための簡単なチュートリアルを提供できる人はいますか? そのプロビジョニング プロファイルに以前の開発証明書を使用できますか?