問題タブ [ios6-maps]
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objective-c - IOS 6 マップのクラッシュ
IOS 6 でこのクラッシュが発生し続けていますが、何が問題なのかわかりません。誰がそれが何を意味するのか知っていますか?
アプリケーションは、IOS 6 で MKMapkit を使用しています。
ios - IOS6 リバース ジオコーディング
CLGeocoder を使用してリバース ジオコーディングを実行する iPhone アプリ (XCode 4.4.1 と IOS 5.1 の OS ターゲットを使用して構築) があります。
私のアプリでは、次のように(地図上の注釈の)タイトルを決定します。
IOS5.x デバイスで実行すると、結果は期待どおりになり、位置情報のスケールが左から右に増加します (つまり、郊外、市、国)。
IOS6 デバイスでまったく同じアプリを実行すると、placemark.subLocality と placemark.locality の値が逆になり、(都市、郊外、国) になります。
これは、Google マップから Apple マップに切り替えた結果だと思われます。IOS6 での動作が正しくないと思われるため、IOS バージョンに基づいてこれを条件付きでコーディングすることには消極的です。その場合は将来的に修正される予定です。
誰かがこの問題に遭遇したことがありますか?もしそうなら、それに対処するための最善の方法についてアドバイスがありますか?それとも何か不足していますか (私は比較的新しい IOS 開発者です)?
objective-c - MKMapView は、iOS 5 では googleMap を、iOS 6 では Apple マップを表示します
私のアプリでは、iOS 5.0 で Google マップを表示する MKMapView を使用しましたが、iOS 6.0 では Apple マップを表示します。iOS 5.0 では Apple Map が利用できないので、両方の OS で Google マップを表示したいと考えています。出来ますか?どんな提案でも受け入れられます。
iphone - iOS 6でGoogleマップを使用することは絶対に不可能ですか?
iOS 6でGoogleマップを使用できないかどうか知りたいですか?
1つのアプリを用意しましたが、iOS 6を使用すると、自動的にAppleマップが取得されます。
Appleマップを使いたくないので、どうしたらいいか知りたいのですが、iOS 6でGoogleマップを使うことはできますか?
ios - Apple マップのメモリフットプリント
iPad アプリケーションで新しい Apple マップを使用するときに、メモリ フットプリント (Live Bytes) に問題があった人はいますか? iPad アプリを Instruments でテストしたところ、マップを表示するとメモリ割り当てが 70MB を超えたようです (ズームを開始すると 120MB にもなります)。一方、iOS 5.1 (Google マップを使用) ではメモリ フットプリントは 4MB 未満です。または、誰かがこの問題の解決策を持っていますか (Apple マップを使用するときにメモリ フットプリントを削減します)?
ありがとう。
memory - 大量のメモリを使用するiOS6MKMapViewは、アプリをクラッシュさせるまで、他の誰かがこれに気づきましたか?
iOS 6アプリでマップを使用している他の誰かが、アプリをクラッシュさせるまで何度もメモリ警告を受け取るまでの非常に高いメモリ使用量に気づいていますか?
機器を介してアプリを実行しましたが、リークは発生していません。マップビューが作成されるまで、アプリは約3MBのライブバイトで一貫して実行されます。マップが作成され、タイルがダウンロードされると、LiveBytesは最大13mbLiveBytesにジャンプします。次に、マップを移動し、Live Bytesをズームインおよびズームアウトして、アプリが約40mbLiveBytesでクラッシュするまで上昇し続けます。ちなみにこれはiPhone4にあります。iPod touchでは、さらに早くクラッシュします。
注釈ビューを適切に再利用していますが、何もリークしていません。新しいiOS6マップでこれと同じ高いメモリ使用量を見ている人はいますか?また、誰かが解決策を持っていますか?
iphone - Apple Mapsを開き、iOS6.0で現在の場所から自宅へのルートをすぐに開始します
アプリケーションに、基本的に「TakeMeHome」というラベルの付いたリンクを作成したいと思います。押すと、Apple Mapsを開き、現在地から自宅までルーティングし、ターンバイターン方式のナビゲーションを開始します。
私はこのスキームを見つけましたが、それは私が望んでいたすべてを実行するわけではありません:
xcode - Xcode から選択すると GEOJson ファイルがグレー表示される
こんにちは、ターンバイターン構成でアプリをテストしたいので、GEOJson ファイルを Xcode にロードしたいと思いました。しかし、Routing App Coverage File プルダウンを開いてポリゴンを選択しようとすると、ファイル システム内の他のすべてのドキュメントと同様にグレー表示されます。特定の形式やエンディングが必要ですか、それとも他に何が必要ですか?
iphone - MKMapViewローテーションiOS6スケーリング
iOS6以前は、MKMapViewのサブビューを使用して、ユーザーのGPS方向(見出しではない)に基づいてMKMapViewを回転させていました。それはすべて完璧に機能しました、私は次のようにビューを初期化しました:
そして、回転するとき、私は次のことをしました:
私が言ったように、すべてが完璧に機能しました。マップが回転すると、ビューのフレーム全体に自動的に拡大縮小され、回転によって作成された黒いコーナーが塗りつぶされます。
ただし、新しいiOS6マップは拡大縮小されておらず、隅々まで埋められていません。したがって、回転すると、ビューの半分が失われ、残りの半分が黒(背景色)になります。私は何を試しましたか?
- 新しいMKMapviewのすべての異なるサブビューを試します(また、それらのサイズ変更マスクをマップビューと同じ値に設定します)
- contentmodeをscaleToFillに設定しようとしました(サブビューでも)
- 自動サイズ変更サブビューをtrueに設定しようとしました
- 回転後にフレームをリセットしようとしました
残念ながら、私の試みはすべて効果がありません。どういうわけか、GoogleMapsは自動的に拡大縮小して黒い角を埋めましたが、iOSMapsはそうではありません。それで、私はここで何かを見逃していますか、私が忘れているUIViewのいくつかの素晴らしいプロパティ、またはこれは新しいiOS6マップでは単に不可能ですか?
ios - 時折iOS6MKMapViewがinitWithFrameでクラッシュする
私はアップルストアにアプリを持っていて、iOS6のアップデート後、内に何百ものクラッシュレポートがありますMKMapView
。デバイスでクラッシュを再現できません。の問題のようEAGLContext
です。アプリではOpenGLを使用していませんがMKMapView
、異なるコントローラーに複数のインスタンスがあります。ここで同様の問題が見つかりました。マップを表示するとiOS6アプリがEAGLContextでクラッシュしますが、OpenGLを使用します。
ここにバックトレースがあります: