問題タブ [ipa]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
iphone - アーカイブ-株式の辞任は古い規定を使用しています
そのため、配布証明書の有効期限が切れた(結婚記念日)ので、新しい証明書やプロビジョニングプロファイルなどを試してみる必要がありました。すべてが順調に見え、新しいビルドを作成してクライアントに送信し、楽しみが始まりました。
彼は恐ろしい「資格が無効です」というメッセージを受け取り続けました。私は彼のデバイスがアドホックモバイルプロビジョニングにあるという事実を知っていました(私はそれを開いて問題のデバイスIDを見つけました)
机の上で数時間頭を叩き、掃除、再構築、証明書のやり直し、プロファイルなどをすべて無駄にした後、オーガナイザーの共有ダイアログにある「辞任しない」オプションに気づきました。私は一体何を言って、それを撃った。驚いたことに、そのipaは想定どおりに機能しました。
したがって、私が考えることができる唯一の論理的なことは、プロビジョニングプロファイルオーガナイザーが実際に署名したものではなく、古いものを使用したいということです。そうは言っても、私は古いものをシステムから完全にクリアしました(オーガナイザーから、ファイルはなくなり、プロジェクトで参照されなくなりました)
だから誰もが今幸せです、彼らはこのバージョンをテストすることができます、しかし私は理由がわからないのが嫌いです(そして私がそのオプションを選択しなければならないたびにそれは本当に迷惑になるでしょう)
主催者に追いつく理由と方法について誰かが何か考えを持っていますか?
ios - アプリ内購入が拒否される
アプリ内購入をアプリに入れようとしていますが、iTunes Connect に追加しようとすると拒否され、拒否の理由はまったくありませんでした。購入は期間限定のシンプルな「プロ アクセス」です。何百万回も行われています。
iTunes Connect での現在の表示は次のとおりです。なぜ 1 つだけがレビューを待っているのかわかりません。他のものを変更しようとしましたが、何をしても「開発者のアクションが必要です」と表示されます..!
本当にどうしたらいいのかわからない!もちろん、Apple に連絡して IAP が最初に拒否された理由を尋ねることはできません。
iphone - iPhoneシミュレーターから抽出した自分のアプリIPAを逆コンパイルします
ハードディスクの故障が原因でiPhone/iPadアプリを紛失し、コードを回復しようとしています。シミュレーターにまだアプリがあることがわかったので、ipaのシミュレーターファイルからすべてのリソースを回復することができました(暗号化されていないため)。それは素晴らしい。しかし、コードはコンパイルされているので(Intelのバイナリファイルだと思います)...この種のファイルから読み取り可能なものを抽出することは完全に不可能ですか?
注意:私はAppleストアや他の場所からのipaファイルの復号化/逆コンパイルについて話しているのではありません。シミュレーターからです。
それは不可能だと思いますが、誰が知っていますか!
前もって感謝します。
iphone - ローカル ネットワークでの OTA テストの合理化
ローカル ネットワークに保存されている IPA を iPad ですばやくインストールできるようにする必要があります。私が今日使用しているソリューションはかなり面倒です。
- IPA の作成
- iPad から以前のバージョンをアンインストールする
- 実行中の場合は、iTunes を再起動します
- 新しい IPA を iTunes にドラッグします
- 同期
- アンインストールのために削除された大きなテスト ファイルをアプリのドキュメント フォルダーに入力します。
新しい IPA を最初にアンインストールせずに iTunes に直接ドラッグするなど、他のいくつかの方法を試しましたが、更新された IPA は無視されました。
(また、私は Windows マシンを使用しており、実際にコンパイルを行っているリモート制御の Mac は物理的に近くにないため、Monodevelop からケーブル経由で直接インストールすることはできません。IPA をインストールする必要がある他のテスターもいます。 )
これを行うより速い方法はありますか?私は自分のアプリのベンチマークを頻繁に行っていますが、この長いテスト サイクルにより、すべてが深刻に遅くなっています。
iphone - TestFlight を Monotouch アプリで動作させる際の問題
TestFlight を MonoTouch アプリ (Monotouch 5、IOS5) で動作させるのに苦労していますが、TestFlight の MonoTouch ドキュメントが見つかりません。
これが私がこれまでに試したことです。
https://github.com/mono/monotouch-bindings/tree/master/TestFlightからダウンロードした TestFlight バインディング- これを参照として追加した後、TestFlight メソッドは実際にはまったく公開されていないように見えたので、別のセットを探しましたバインディングの。
ayoung の TestFlight バインディングをhttps://github.com/ayoung/monotouch-testflightからダウンロードしました。Make で monotouch-testflight.dll をビルドし、それをプロジェクトにコピーして参照に追加しました。今回は、TestFlight メソッドがすべて表示されていました。
BuildAction を Nothing に設定して、MonoTouch プロジェクトの Lib フォルダーに libTestFlight.a を追加しました。(そこには RedLaser もあります)。
ayoung によると、LLVM コンパイラ (ARMv7 を使用) を有効にしました。ayoung はそれが必要であると述べています。[プロジェクト オプション] -> [iPhone ビルド] で、追加の mtouch 引数は次のとおりです。
-cxx -nosymbolstrip -nostrip -gcc_flags "-lgcc_eh -framework SystemConfiguration -framework CFNetwork -framework CoreVideo -framework CoreMedia -framework AVFoundation -framework OpenGLES -framework Security -L${ProjectDir}/Lib -ltestflight -RedLaserSDK -ObjC"
注: TestFlight がプロジェクトに追加される前は、アプリは RedLaser で正常に動作していました。
ここで -lgcc_eh は ayoung のとおりです。それが何であるか、または何のためにあるのかを見つけることができませんでした。おそらく、gcc_eh.dll (?) を持っている必要がありますが、私は知りませんし、そのようなものをどこで見つけることができるかわかりません。
Main.cs に追加しました
TestFlightSdk の使用;
そして FinishedLaunching に追加しました
エラーなしでコンパイルおよびインストールされました (Release|iPhone)。
デバイスでアプリを実行すると、発見できる診断なしですぐに終了します。
Debug|iPhone にコンパイルされた場合も、アプリはすぐに終了します。ただし、この場合、ayoung の制限にもかかわらず LLVM をオフにすると、アプリケーション出力に次のように表示されます。
TestFlight: 開始されたセッション TestFlight: クラッシュ ハンドラーがインストールされています スレッドが開始されました: スレッドが開始されました: TestFlight: チーム トークンが認識されました TestFlight: セッションの終了 TestFlight: TestFlight との通信は現在無効になっています。
これは、アプリの .ipa ファイルを TestFlight にまだアップロードしていないためでしょうか?? (ただし、この場合、アプリは起動します。)
- .ipa ファイルを生成する方法を見つけようとしています。TestFlight のドキュメントには、XCode からこれを行う方法が示されていますが、私のアプリはコードのみで .xib がないため、そのオプションはアウトのように見えますか? TestFlight のドキュメントには、.app ファイルから .ipa を生成する方法も示されています。ここで私の問題は、デバイス ビルド用の .app ファイルをどのように手に入れることができるかということです。
これらの問題について何か助けていただければ幸いです。
ios - Flash CS5.5 を使用して AIR for iOS アプリを公開しようとしていますが、ipa が作成されていません
ようやく iOS 開発者ライセンスを取得し、Hello World という基本的な種類のアプリを公開し、IPA ファイルを取得して iPhone にインストールすることができました。
ただし、今は、インポートされたライブラリを使用するなど、より複雑なことを試みています。通常どおり公開プロセスを開始します。エラーは発生しませんが、ipa の準備ができているというメッセージは表示されません。
ターゲットディレクトリを見ると、「AOTBuildOutput5264907783565294361.tmp」のような名前のフォルダーがあり、その中にファイルがあります。
途中でクラッシュするように見えますが、デバッグするエラーメッセージは表示されません!
これらのエラー メッセージをどこで読むことができるか、または他の種類の洞察を提供できる場所を見つけるのを手伝ってください!
前もってありがとうロテム
iphone - IPAファイル、iPhoneの共有中にエラーが発生しました
アプリケーションの開発にxcode4.2とiOS-5SDKを使用しています。
最近、開発者プロファイルを更新しました。これまでは、アプリのIPAファイルを簡単に作成して共有することができました。しかし、IPAファイルの共有中に次のエラーが発生します。
Xcodeから直接アプリケーションを実行できますが、IPAファイルの共有に問題があります。誰かがこれに遭遇したことがありますか?
ios - iOS アプリケーションの更新 - .app の部分的な更新は可能ですか?
ベータ テスト中に小さなコードの更新が必要な iPad アプリケーションがありますが、多数のグラフィック アセット (300MB 以上) があります。
毎回グラフィック ファイルと一緒にアプリケーション全体を再インストールする代わりに、変更だけを含む部分的な .ipa ファイルを作成する方法はありますか?
ios - UDID を使用しないアドホック AIR アプリのインストール
私は現在、Flash CS5.5 を使用して、iPad を対象とした iOS 用の AIR アプリを構築しています。Flash を使用すると、アプリをアドホック展開としてビルドおよび展開するオプションが得られることに気付きました。これは問題ありません。しかし、私が本当にやりたいのは、ここでプロセスを複製することです。
UDIDや再コンパイルを管理せずにiosアプリケーションをワイヤレスで配布する方法
UDID がプロビジョニングされているかどうかに関係なく、デバイスにアプリをインストールできる Web リンクにユーザーを誘導できる場所。
Flash は ipa ファイルを正常に生成しますが、ipa ファイルとプロビジョニング ファイルを ftp サーバーにアップロードし、iPad にインストールしようとすると、「接続できません」というアラート ボックスが表示されます。
html インストールの主要部分は次のようになります。
<a href="itms-services://?action=download-manifest&url=http://www.example.com/ipadapp/myApp/myApp.plist"><img src="icon_57.png" alt="" width="59" /></a>
不足しているのは .plist ファイルのようですが、Flash/AIR からそれを生成する方法がわかりません。
私は通常の Apple 開発者アカウント (エンタープライズではありません) を持っています。それが要因かどうかはわかりません。ありがとう!
ios - iTunes から .ipa をインストールできませんでした
iOS 4.3 SDK を使用して iPad アプリケーションを開発しました。iOS 5 で動作するデバイスにアプリケーションをインストールしようとしましたが、ipa をインストールできませんでした。有効な ipa ではないというエラーが表示されます。プロビジョニング プロファイルが正しく設定されている。これはどのように解決できますか?