問題タブ [iphone-6]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ios - iPhone 6 の気圧計から相対高度を収集する

新しいiPhoneの気圧計センサーを使用して、デバイスに垂直速度を表示しようとしています。「モーション」モデルで次のコードになりました。これは、多かれ少なかれ適切な値を与えるために実行されます。

ただし、実行時にビューを更新するという点で問題が発生していますstartRelativeAltitudeUpdatesToQueue。の値userRelativeAltitudeは更新されますが、関数は何も返しません (おそらくstartRelativeAltitudeUpdatesTo Queue、ループのように作業を実行しているためです.?)。残念ながら、声明全体が私の頭の上でかなり終わってしまいました..

私は、例えばのような機能を持たせることに着手しましたstartAccelerometerUpdates。気圧計からデータを収集するより良い方法はありますか?

また、デバイスに気圧センサーが搭載されているかどうかを確認するにはどうすればよいですか?

}

提案をいただければ幸いです。

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ios - アプリケーションまたはアプリケーション拡張機能が「ズーム」モードで実行されているかどうかを検出することは可能ですか?

これに対するフォローアップの質問として、アプリが新しい画面サイズ用に更新されておらず、「ズーム」モードまたはいいえ。

あることは知っていますが[UIScreen mainScreen].nativeScale[UIScreen mainScreen].scaleこれまでのところ、適切に更新されたアプリと、ズームされておらず実行されているアプリとの間で、このコンテキストを検出できませんでした。

これを行うメカニズムを知っている人はいますか?

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ios - FBSOpenApplicationErrorDomain コード =4 エラー

iPhone 6 シミュレーターの Xcode 6 で iOS アプリケーションを実行しようとすると、Unable to run app in Simulatorというエラーが発生します。

エラーコードは次のとおりです。

実行中にエラーが発生しました (ドメイン = FBSOpenApplicationErrorDomain、コード = 4)

誰でもそれを解決する方法を提案できますか?

ここに画像の説明を入力

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ios - iPhone6 および iPhone6 Plus シミュレーターのデータはどこに保存されますか?

アプリデータを保存するために使用するSQLiteデータベースファイルがあり、その中を調べて問題をデバッグできますが、iPhone6およびiPhone6 Plusシミュレーターはそのデータをどこに保存しますか?

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ios - 利用可能なすべての iPhone 解像度で画像スケールを処理する方法は?

画像に使用するのに最適なサイズ: background.png、background@2x.png、および background@3x.png (たとえば、この画像を使用して、すべての解像度で画面の全幅と半分の高さをカバーする場合) iPhoneの似顔絵アプリ?

これは私たちが今持っているものです:

iPhoneの解像度

iPhone 6 Plus では幅 1242 の back@3x.png を用意し、幅 1242 で iPhone 6 では back@2x.png を用意すると言う人もいます。幅 750 は iPhone 6 の画面サイズに合わせますが、1242 / 3 = 414 および 750 / 2 = 375 であるため、@2x および @3x という名前は意味がありません。そして、どの幅が back.png を持つべきですか - 375 または 414?

グラフィック名は @2x および @3x サフィックスを使用しているため、たとえば image@3x.png の解像度が 30x30 の場合、論理的に考えると image@2x.png の解像度は 20x20、image.png の解像度は 10x10 になります。これは、各画面に鮮明な全幅画像を表示したい場合、幅 414 3=1242px の back@3x.png、幅 414 2=828px の back@2x.png、および幅 414px の back.png を作成する必要があることを意味します。 . ただし、これは、iPhone 6 Plus を除くすべての iPhone で、たとえばアスペクト フィット コンテンツ モードを使用するように uiimages をセットアップする必要があることを意味します。これらはスケール ダウンされるため、これも完璧なソリューションではなく、アプリケーションの速度が大幅に低下する可能性があります。古いデバイスでは多くのスケーリングを使用しています。

では、この問題を解決するための最良の解決策は何だと思いますか?

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ios - iPhone6 のステータス バーにアプリが拡大表示されているが、ホーム画面には表示されていない

いくつかの初期テストの後、iPhone6 上のアプリで、ステータス バー (およびおそらくアプリ全体) がズームされたサイズを表示していることがわかります。ズームと言うときは、デスクトップ設定のズームと標準を指しています。アプリは、Size クラスを使用した新しいストーリーボード タイプではなく、古いストーリーボード タイプを使用して作成されました。

私のアプリ: ここに画像の説明を入力

ホーム画面: ここに画像の説明を入力