問題タブ [iphone-6]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ios - iOS 8 Today 拡張機能が iPhone 6 および 6+ デバイスで機能しない

私は現在、画像といくつかのテキストをロードする単純な今日の拡張機能を持っています。iPhone 6 および iPhone 6+ 以外のすべてのデバイスで正常にロードされています。今日のセクションで拡張機能が折りたたまれており、データがロードされていません。ログは何も教えてくれません。最近、iPhone 6 または iPhone 6+ デバイスでこの問題が発生した人はいますか。シミュレーターではありません

デバイスで拡張機能を実行しているときにも、これを取得し続けます

Xcode 6.0.1 からのエラー メッセージ

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ios - 既存のコードを使用して iPhone 6 でアプリを動作させる方法

このコードは私のアプリデリゲートにあります.....

これは、私のアプリが iPhone 6 および 6 plus を除くすべての iOS デバイスで動作する方法です。iPhone 6 および 6 plus を機能させるには、何を追加する必要がありますか。それが役立つ場合。それが役立つ場合、これがビューコントローラーで必要なときにコーディングを分離する方法です。

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ios - iPhone6 での LaunchImage の問題

iPhone 6 および 6 plus の起動イメージの設定で問題が発生しています。縦向きのサイズ 750 x 1334 (@2x) の起動イメージを作成し、Default-667h@2x.png という名前を付けました。ファイルをプロジェクトのリソースフォルダーにコピーしました。iPhone 6 でプロジェクトを実行すると、起動イメージが表示されますが、ランディング画面に移動する前に Default@2x.png に置き換えられます。アプリは他のデバイスで正常に動作します。IBM ワークライトを使用しています。他に何かする必要がありますか。

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ios - 全幅表示にはどのアセットを提供する必要がありますか? また、それらに名前を付ける方法は?

これは、アプリで表示したいものの基本的な例です。

  • bg画面全体に収まる必要がある背景画像です
  • left画面の左半分の幅に収まる画像です。その幅/高さの比率は正方形です
  • right画面の右半分の幅に収まる画像です。その幅/高さの比率は正方形です

アセットの命名例のサンプル アプリケーション

iPhone 6 より前は、次のものが提供されていました。

新しい iPhone 6 / 6 plus width では、どのようなアセットを提供し、どのように名前を付ける必要がありますか? ポイントの数が奇数であることを考えると、iPhone 6 (または 6 プラスズームモード) の「半分の幅」をどのように定義すればよいでしょうか?

ここに提案がありますが、それが一般的な慣行に本当に合っているかどうかはわかりません:

@2x スケールでの 375 ピクセル、および @3x スケールでの 562 または 563 ピクセルは、ポイントでの有効な測定値ではないことに注意してください。整数値を保持するための最良の方法は、374/376 @2x および 561/564px @3x です...

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ios - スケーリング モードで実行する iOS 8 アプリは @3x イメージを使用しますか?

iPhone 6/6+ の起動イメージを提供しない Xcode 6 でビルドされた iOS 8 iPhone アプリがあるが、@3x イメージを提供する場合、iPhone 6+ はスケーリング モードでアプリを表示するときにこれらのアセットを引き続き使用しますか?

たとえば、、、、someImage.pngおよびsomeImage@2x.pngsomeImage@3x.pngのようなイメージをロードします。

私はこれをテストするための iPhone 6+ デバイスを持っておらず、他の人がここで指摘しているように、iOS 8 シミュレーターは何らかの奇妙な理由ですべてのデバイスに @3x 画像を使用してしまいます。

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ios - iPhone 5s の UI 要素が iPhone6 でスケーリングされないのはなぜですか?

私は、ネイティブ解像度が次のことを理解しています:

iPhone 5s: 320*568 ポイント = 640*1136

iPhone 6: 375*667 ポイント = 750*1334

どちらも2倍の解像度です。

iPhone 5s に 202x43 (wxh) ポイントの UIButton があり、iPhone 6 でアプリを実行すると、同じボタンが 1.16 (375/320) でスケーリングされる必要があるということではないでしょうか。

代わりに 320*568 のままです。

なんで?