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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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iphone - iTunesArtwork ファイルに光沢効果を追加する必要がありますか?

私たちのアプリには、OS に光沢効果を追加してもらいたいフラット アイコンがあるため、Info.plist で UIPrenderedIcon フラグを設定していません。PNG である iTunesArtwork ファイルのより大きなバージョンがあります。自分たちで iTunesArtwork に光沢効果を追加する必要がありますか、それともアプリ ストアが追加してくれますか?

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applescript - Applescript エディターが応答しない

アートワークのない iTunes の曲を識別するために、次のスクリプトを実行しました。これは、ネットで見つけた他のスクリプトに基づいています。

動作しているようで、うまくコンパイルされます。イベント ログ ウィンドウで確認できるため、次のようになります。

しかし、400 トラックを超えると動作が遅くなり、1000 トラックを超えると AppleScript が応答しなくなります。

Mac のメモリを使い果たしているのではないかと思ったのですが、Activity Monitor を見ると、Applescript が 100% の CPU と 50MB 未満のメモリを消費していることがわかります。Macbook Pro(4GB RAMのi7)でmacos 10.7.4を実行しています。

ご覧のとおり、私の iTunes ライブラリには 10684 のトラックがあります。小さな図書館ではありませんが、巨大な図書館でもありません。

誰かアドバイスはありますか?それとも、アートワークのないトラックを識別するためのスクリプトですか?

ティア、

ボブ

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ios - 1つのプロジェクトに複数のバージョンのiTunesArtworkがありますか?

複数のターゲットを持つ単一のXcodeプロジェクトがあり、それぞれが異なるアイコンで異なるアプリを吐き出します。アイコンはターゲット固有のリソースフォルダにあるため、衝突しません。

ただし、「iTunesArtwork」ファイル(つまり、iTunesでアドホックビルドを表示するために使用されるアイコン)は、特定の場所(Project Root)に配置し、正確に名前を付ける必要があるため、複数のバージョンを共存させることはできません。

回避策はありますか?

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applescript - 既存のトラックを使用してAppleScriptでトラックアートワークを設定する

AppleScriptを使用するAutomaterワークフローを作成しようとしています。ワークフローは2つのトラックを取得し、それらを次のスクリプトに渡します。

スクリプトで1つのトラックからアートワークを取得し、それを別のトラックに適用しようとしています。ただし、実行すると次のエラーが発生します。

記述子タイプの不一致が発生しました。

どんな助けでも大歓迎です。

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ios - iOSiTunesアプリアイコン

配布の準備をするときにiTunesアプリのアイコンを使用する方法について少し混乱しています。512 x 512である必要があることは理解しています。しかし、私が得られない部分は、拡張子がない必要があるということですか?いくつかのアプリを抽出しましたが、それらのiTunesArtworkはUNIXの実行可能ファイルです。彼らのウェブサイトからのiTunesアイコンサンプルコードでは、タイプについては、それは単にデフォルトデータを示しています。iTunesArtworkをプロジェクトに追加するにはどうすればよいですか。

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itunes-store - iTunes Web 検索から大きなアートワーク イメージを取得する

iTunes Store Web サービス検索 APIを使用して曲情報を取得しています。

私が抱えている唯一の問題は、アートワークの解像度が非常に低いことです (60x60px または 100x100px しか利用できません)。

artworkUrl100、artworkUrl60 : 返されたメディア タイプに関連付けられたアートワークの URL。サイズは 100x100 ピクセルまたは 60x60 ピクセルです。

これらのアルバム画像のサイズを大きくする方法はありますか?

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ios - iTunesArtwork の画像はどこに表示されますか?

Cocos2D のデフォルトの iTunesArtwork ファイルを適切なものに置き換えるのを忘れていました。しかし、iTunes アプリと Web サイトで自分のアプリ ページを参照しようとすると、このファイルはどこにも使用されていないようです。したがって、どこに表示されるかわからないため、この間違ったファイルがあることを心配する必要があるかどうかはわかりません。

このテクニカル Q&Aページでは、 Ad Hoc iTunesで iTunesArtwork が使用されていると記載されています。しかし、それはどこですか?

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ios - iOSのiTunesライブラリに音楽ファイルのアートワークを設定する(脱獄)

Appleのプライベートフレームワークを使用して、ジェイルブレイクされたiOSデバイスのiTunesライブラリにオーディオファイルを追加する優れたオープンソースライブラリ、libipodimportがあります。欠けているのは、音楽ファイルを追加するときにアートワークも追加する機能です(1人の寄稿者がコードをチェックインしましたが、作成者はそれが機能しなかったため、後で削除しました)。

libipodimport(前のリンクを参照)のコードに何が欠けているのか、またはアートワークファイルを音楽ファイルに追加する別の方法を知っている人はいますか?

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c++ - Windows サービスから iTunes com インターフェイスにアクセスできますか?

C++ ベースの Windows サービスを介して iTunes com インターフェイスにアクセスできますか? Windows サービスから呼び出すと、cocreateinstance() 関数で失敗します。通常のアプリケーションとして、同じコードが正常に動作しています。このサービスは、この作業アプリケーションを変換することによって作成されます。他のCOMでは問題なく動作しています。