問題タブ [javafx-3d]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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java - javafx で 3D ダイス キューブを作成し、その 3D ダイス アニメーションを実行する

いくつかのパートナーと開発しているゲームにサイコロ キューブを実装しました。キューブのアニメーションを作成しようとしています。

これまでに達成できた唯一のことは、ランダムに作成した軸パターンで設定した 3000 ミルの間、立方体を 360 度回転させることです。

ただし、Y 軸を回転させることができず、常に立方体の同じ面 (何らかの理由で 4) に着地しています。

上記のテキストを処理するコードは次のとおりです。

私が使用した画像は次のとおりです。ここに画像の説明を入力

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java - 回転時のシンプルなjavafx3dの白い線

私は javafx 3d にかなり慣れていないので、このシンプルな 3D 車を回転させると、トランジションの間に白い線が表示されるのはなぜだろうと思っています。私のコードを実行してください、それは簡単です、そして私の問題は何だと思いますか?どうもありがとう!

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javafx - ScalaFX: 遠近法で 2 つの図を回転させて結合する方法

回転する基本的な質問 - 2 つの図形 (立方体のどこにでも球体があるボックス/立方体) を結合して、これらの 2 つが回転的に結合されるようにする方法 (そのため、球体を結合したくないのはそのためです)。立方体の中心にあります) 視点で。

つまり、立方体をマウスで回転させて球体を手前に「持ってくる」(たとえば 180 度回転させる) と、それに応じて遠近法が変わり、視覚的に球体が大きくなります (上の位置と比較して)。戻る)?

何人かの ScalaFX 専門家に尋ねたところ、どちらも非常に良い質問であり、ここに投稿することを勧めました。

乾杯:

ザー

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