問題タブ [javafx-3d]
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javafx - javafx 3d パフォーマンスの大規模なデータセット
私は、100万個の立方体のオーダーを妥協するデータセットを持っています。TriangleMesh を使用して、単一のノードとしてレンダリングします。これでよさそう、回転が速い。しかし、それをスライスしたいので、顔を再計算して適用するコードを実装しました。機能しますが、少し遅いです-面のインデックスの計算ではなく、レンダリングではそうです。
各直方体は 12 個の三角形で構成されています
次に、立方体ごとに個別のノードを持ち、ノードを表示/非表示に設定して試しました。これのパフォーマンスはひどいものでした。
何か案は?私が話していることのアイデアを得るために、見てください
java - JavaFX での 3D サーフェスの描画
数式、基本的に2つの変数関数を使用してJavaFXで3Dグラフを描画する方法:z=2xy
およびその他の3D図?
JavaFXでそれを行う方法はありますか、それとも別のJavaライブラリが必要ですか.
javafx - Javafx scalafx FXyz 3D 形状を制御する方法
次のテスト コードでは、ClothMesh (FXyz lib から) を使用して円ハンドルをドラッグ、回転、およびドラッグできます。すべてがうまく機能し、FXyz は素晴らしいです。ここで、SegmentedSphereMesh を使用したいと思います。円ハンドルが 2D であり、球にラップされていないことを除いて、ほとんどの場合は機能します。2D と 3D を混在させると問題が発生する可能性があることは知っています。ただし、機能するのは非常に近いです。ハンドルを球体で動作させるにはどうすればよいですか、または同じ機能を実行する別の方法は何でしょうか。カメラを動かして形状/メッシュを制御したくないことに注意してください。
javafx - JavaFXで3Dテキストをレンダリングするには?
私は最初の JavaFX プロジェクトを作成しており、3D テキストをレンダリングする必要があります。既に PerspectiveCamera を配置し、テキスト ノードを表示していますが、Z 寸法が 0 であり、これを変更する方法がわかりません。
前もって感謝します!
3d - JavaFX 8 での PerspectiveCamera の位置
コードは次のとおりです。
- y 軸に沿って上下の動きがあると感じるのはなぜですか?
- カメラは立方体と同じ位置に設定されているのに、立方体が右上隅に表示されるのはなぜですか?
javafx - F(X)yz ライブラリの TriangulateMesh についての質問
私は TriangulateMesh クラスを使用して、座標を持つ図を作成しています。より太い形状を形成する線をマークするいくつかのプロパティがあります。DrawMode を LINE モードで使用すると、斜辺を非表示にすることができます。ありがとうございます
java - 変換の変更をリッスンする
変換の変更をリッスンする方法はありますか? たとえば、キューブが回転したときに通知を受け取りたいです。特に に興味がありgetLocalToSceneTransform
ます。
これが私の試みです:
キューブが回転している間、EventHandler
get は呼び出されません。