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swift - SwiftでのJSTileMapの使用
保存したタイルマップを Swift プロジェクトに追加しようとしていますが、残念ながらうまくいきません。私はこれまでにこれらのことをしました:
私はこれまでにこのコードを持っています:
ファイル名を確認しましたが、tilemap.tmx
タイプミスはありません。プロジェクトを実行できますが、何も表示されません。ただし、コンソールに次のメッセージが表示されます。
どんな種類の助けにも感謝します
swift - Sprite Kit の TileMap のオブジェクト位置を利用する
TileMap ではレイヤーを使用でき、そのうちの 1 つがオブジェクト レイヤーです。しかし、私に彼の立場を与えるためにそれらをどのように使用するのですか?
このコードでは、オブジェクトの位置を確認できますが、「位置という名前のメンバー」はありません
では、Var または Let に位置を保存することはできません。どうすればよいでしょうか?
json - (タイル化された) タイルマップをフェイザーに組み込む方法
私は基本的に Phaser を使用してプラットフォーム ゲームを作成しようとしています。Tiled で JSON ファイルを作成し、それをワールドに追加しようとしています。実際に過去 3 時間追加しようとしてきましたが、成功しませんでした。多くの投稿やチュートリアルを見ましたが、何も機能していません。うまくいけば、誰かが助けることができますか?
これは私のhtmlです:
そして私のGame.js:
ここに私の「LvlOneMap.json」ファイルがあります:
また、レイヤーの名前は Tiled のものと一致し、Tile Layer Format は CSV に設定されていることにも注意してください。
sprite-kit - JSTileMap を使用して SpriteKit に TMX ファイルをロードした後、ノード数が多い
Tiled を使用して作成された H:32px W:32px のタイル サイズの 32x22 マップを読み込もうとしています。ここでの回答と、SpriteKit で JSTileMap を使用して .tmx ファイルをロードする方法に関するチュートリアルに従った後、私は自分で試しました。
マップが正常に読み込まれました。私の質問は、右下に表示されているノードの数が 700 を超えていることです。かなり多いように見えますか、それとも tmx ベースのマップをロードするような数を持つのは普通ですか?
ios - JSTileMap(.tmx) と Xcode SKTileMapNode の比較
誰かがどちらがより良い選択であるかを教えて、いくつかの長所/短所を挙げてもらえますか?
ゲームの場合-> .tmx?
他の理由-> SKTileMapNode?