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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
unity3d - Unity での Vosk (Kaldi) オフライン音声認識
Vosk ライブラリを Unity プロジェクトに実装して使用するにはどうすればよいですか? ステップ1、2、3を書いてください... ここにVoskライブラリ - https://github.com/alphacep/vosk-api
python-3.x - .wav オーディオ ファイルの設定を新しい .wav ファイルにコピーする
現在、.wav ファイルを取り、音声内の可聴音声をテキスト トランスクリプトに変換する音声からテキストへの変換モデルを使用しています。このモデルは、以前は直接録音された .wav オーディオ録音で機能していました。しかし今、私はビデオ内に最初に存在していたオーディオで同じことをしようとしています.
手順は次のとおりです。
- ffmpeg を介してストリーム URL からビデオ ファイルを取得する
- ビデオから .aac オーディオを取り除く
- .aac オーディオを .wav に変換します
- 後で使用するために.wavをs3に保存します
私が使用する ffmpeg コマンドは、参考のために以下にリストされています。
今の問題は、私のスピーチからテキストへのモデルがこのオーディオで機能しなくなったことです。sox を使用してオーディオを変換していますが、sox はオーディオを取得していないようです。また、ソックスがないとモデルは機能しません。これにより、.wav オーディオ フォーマットに違いがあると思われるため、動作する .wav と同じ設定で .wav をフォーマットする方法、 または .wav を比較する方法を見つける方法を知りたいと思います。オーディオのフォーマットを変更し、ffmpeg を介して手動で新しい .wav を正しいフォーマットに設定します
PyPy exiftool を試してみたところ、2 つのファイルのメタデータが見つかりました。
ご覧のとおり、動作中の .wav ファイルにはいくつかの異なる設定があり、2 番目の .wav ファイルで模倣したいと考えています。これにより、おそらくモデルが再び動作するようになります :)
敬具、ジョナス