問題タブ [kruskals-algorithm]

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c++ - 配列は、配列を使用しないロジックによって何らかの形で変更されています

私はクラスカルのアルゴリズムを C++ で構築しようとしており、その一部を書きました。コードは次のとおりです。

しかし、何らかの理由で (int j = 0... ループ中に vertex_sets 配列が変更され、なぜこれが発生するのかわかりません。したがって、print ステートメントを使用します。

私はの出力を得る

これは、ループの 4 回目の反復中になんらかの理由で、インデックス 0 の vertex_sets の値が 0 から 3 に変化していることを意味します。その理由はわかりません。なぜこれが起こっているのか誰にもわかりますか?

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algorithm - BFS を使用してエッジの追加がサイクルを作成するかどうかを確認した場合、Kruskal のアルゴリズムの Big O の全体的な実行時間はどれくらいですか?

Kruskal のアルゴリズムが BFS を使用して実装され、サイクルを作成してエッジを追加するかどうかを確認した場合、アルゴリズムの全体的な Big-O 実行時間はどのくらいになりますか?

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algorithm - クラスカルのアルゴリズム貪欲はどうですか?

Kruskal の MST 構築アルゴリズムは貪欲だと言われていますが、このアルゴリズムは Prim のアルゴリズムとは異なり、局所的最小値ではなく大域的最小値を選択します。Kruskalのアルゴリズムが貪欲なアプローチと見なされる方法を誰かが説明できますか?

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performance - クラスカルのアルゴリズムの実行時間

クラスカルのアルゴリズムは次のとおりです。

私の教科書によると:

1 行目のセット A の初期化には O(1) 時間がかかり、4 行目のエッジの並べ替え時間は O(E lgE) です。行 5 ~ 8 の for ループは、素集合フォレストに対して O(E) FIND-SET および UNION 操作を実行します。|V|とともに MAKE-SET 操作は、合計で O((V+E)α(V)) 時間かかります。ここで、α は非常にゆっくりと成長する関数です。G が接続されていると仮定しているため、|E| が得られます。<= |V|-1 であるため、互いに素な集合演算には O(E α(V)) の時間がかかります。さらに、α(V)=O(lgV)=O(lgE) であるため、クラスカルのアルゴリズムの総実行時間は O(E lgE) です。|E|<|V|^2 を観察すると、lg |E|=O(lgV) となり、クラスカルのアルゴリズムの実行時間を O(E lgV) と言い換えることができます。

4 行目のエッジをソートする時間が O(E lgE) であると推測する理由を説明していただけますか? また、総時間計算量が O((V+E)α(V)) であることをどのように取得しますか?

さらに、グラフ内のすべての辺の重みが 1 から |V| までの整数であるとします。クラスカルのアルゴリズムをどれだけ速く実行できますか? ある定数 W に対してエッジの重みが 1 から W の範囲の整数である場合はどうなるでしょうか?

時間計算量はエッジの重みにどのように依存しますか?

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さらに、グラフ内のすべての辺の重みが 1 から |V| までの整数であるとします。クラスカルのアルゴリズムをどれだけ速く実行できますか?

私は次のように考えました:

クラスカルのアルゴリズムをより高速に実行するために、Counting Sort を適用してエッジを並べ替えることができます。

  • 行 1 には O(1) 時間が必要です。
  • 行 2 ~ 3 には O(v) 時間が必要です。
  • 4 行目は O(|V|+|E|) 時間かかります。
  • 行 5 ~ 8 には O(|E|α(|V|)) の時間が必要です。
  • 行 9 は O(1) 時間を必要とします。

したがって、辺を解くために Counting Sort を使用すると、Kruskal の時間計算量は次のようになります。

ここに画像の説明を入力

私の考えが正しいか教えていただけますか?

また:

ある定数 W に対してエッジの重みが 1 から W の範囲の整数である場合はどうなるでしょうか?

ここでも Counting Sort を使用します。アルゴリズムは同じになります。時間複雑度は次のようになります。

  • 行 1 には O(1) 時間が必要です。
  • 行 2 ~ 3 には O(|V|) 時間が必要です。
  • 行 4 は、O(W+|E|)=O(W)+O(|E|)=O(1)+O(|E|)=O(|E|) の時間を必要とします。
  • 行 5 ~ 8 には O(|E|α(|V|)) の時間が必要です。
  • 行 9 は O(1) 時間を必要とします。

したがって、時間計算量は次のようになります。

ここに画像の説明を入力

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vector - STL を使用した C++ でのクラスカル アルゴリズムの実装

C++ で Kruskal アルゴリズムを実装しようとしています。ベクトルが使用されているYouTubeビデオの指示に従いました。ビデオではコードが正確に実行されていることが示されていますが、同じコードが私の PC でコンパイルされることさえありません。問題がわかりません。コードは次のとおりです。 #include #include using namespace std;

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c++ - O(n log n) のクルスカルのアルゴリズム

C ++でO(n log n)でKruskalのアルゴリズムを実行する方法を学ぶことに興味があります。O(n ^ 2)で実行されるソリューションを使用してアルゴリズムを実装しました。そのためのコードは以下のとおりです。

O(n log n) で Kruskal を実行できることはわかっていますが、どうすればこれを実行できるかわかりません。すべてのヒントをいただければ幸いです。

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algorithm - 負のエッジがある無向グラフで最小重みスパニング ツリーを見つける

グラフ

だから私はこのグラフを解決する必要があります.私はそれを解決する方法について一般的な考えを持っていますが、これを間違っている場合は私を修正してください.

したがって、MST を見つけるには、グラフでクルスカルス アルゴリズムを実行する必要があります。

これが、このクルスカルス アルゴリズムの擬似コードです。

Kruskal(V,E) A = null; for each v が V に含まれる make disjoint set(v) E を重みで徐々にソート for each(v1, v2) が E に含まれる if

p>

だから私が最初にすることは、最短距離のノードを見つけることですよね?

1)

d(h,s) = -3 であるため、S から H への距離が最短であると仮定します。

だから A = {(h,s)}

だから今、私たちはこのパターンに従います

2) A = {(h,s),(s,f)}

3) A = {(h,s),(s,f)(s,n)}

4) A = {(h,s)(s,f)(s,n)(f,k)}

5) A = {(h,s)(s,f)(s,n)(f,k)(s,m)} (h から n へのパスが既に作成されているため、H から N をスキップします。 s )

6) A = {(h,s)(s,f)(s,n)(f,k)(s,m)(d,b)}

7) A = {(h,s)(s,f)(s,n)(f,k)(s,m)(d,b)(b,m)}

では、すべてのエッジに接続するパスがあるので、これで問題ありません。

しかし、私が理解していないのは、複数の頂点を通るパス[u、v]よりも短い距離[u、v]があることです。たとえば、d[d,m] は、最初に B を通過する p[d,m] よりも短くなります。私は何か間違ったことをしていますか?