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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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networking - ネットワークゲームのテストに適したクライアントサーバーのセットアップ

私の質問が明白である場合は申し訳ありませんが、専門家の提案/ビューが必要です。現在、クライアントとサーバーの両方にローカルホストの同じマシンを使用しているクライアント/サーバーゲームをテストしたいと思います。

そのため、データの変動やパフォーマンスの測定のアイデア、およびその他のパラメーターで、実際のシナリオを作成するために要求したいことはありません。

2台のコンピューターで小さなネットワークを作成する場合または

私がいるLANでそれをチェックする場合または

これらの3つのケース(ローカルホストを含​​む)は同等ですか?また

信頼できるテストデータと現実的なデータを得るには、さまざまなLANでそれをテストする必要があります。

これらの異なるネットワーク設定は、テストプロセスにどのように影響しますか?

誰かが提案できますか?それはテストに理想的な方法または十分な方法である可能性がありますか?上記のセットアップでは、セットアップ/実装の労力を最小限に抑えて、数の増減を増やすことができます。

注:ゲームはLANでプレイすることを想定していますが、それ以上の能力があります。

ありがとう、

ジビーララ

PS:ネットワーク関連の初心者なので、間違った用語を使用した場合、語彙は私に強調されたテキストを許します

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android - サーバーの LAN をスキャンし、共有フォルダーを参照できるファイル マネージャーを作成する方法は?

私は Android プログラミングに慣れていないので、この機能を備えたファイル マネージャーを作成する必要があります。サーバーの LAN をスキャンし、共有フォルダーを参照する必要があります (EStrongs ファイル エクスプローラーのように) が、その方法の手がかりが見つかりませんでした。前もって感謝します。

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c++ - サーバーとして機能するLAN上のコンピューターの選択

私は、1台のコンピューターがサーバーとして機能し、他のすべて(同じコンピューターで実行されている実際のゲームを含む)がクライアントとして機能する小さなネットワークゲーム(LANのみ)に取り組んでいます。基本的に、サーバーはユーザーに対して透過的ですが、状態管理を簡素化するために存在します。私が今持っている基本的な考え方は、各プレイヤーのコンピューターがブロードキャストで「ねえ、プレイしたい」と言って、ネットワーク上の他のプレイヤーのリストを保持するというものです。ゲームを実行している各プレーヤーが準備ができていることを示した後、1台のコンピューターがサーバーとして選択され、残りはクライアントにデフォルト設定されます。

LAN上のどのコンピューターをサーバーとして使用するかを選択するとき、1つを選択して他のコンピューターに通知するための確立された方法は本当にありますか?

私は、すべてのプレーヤーのコンピューターに乱数を選択させ、最も低い(または最も高い、問題ではない)コンピューターをサーバーにする(同じコンピューターをロールするコンピューターの乱数を再生成する)という基本的な考え方をいじくり回してきました。 )。各コンピューターは、他の「ロールされた」番号を受け取り、どちらがサーバーになるかを決定し、その後、サーバーに接続できます。粗雑に思えますが、すべてのコンピューターが物理的に数フィート以内の同じネットワーク上にあるため、それが重要かどうかはわかりません。これは仕事を適切に行うでしょうか、それとも大幅に良い方法がありますか?

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git - XCode4 はローカル サーバーを解決できませんでした

内部ネットワーク サーバー (LAN) に git サーバーをデプロイしようとしました。私は gitosis を正常にインストールし、ターミナルを使用して (プッシュ、プル、クローンなど) 遊んでみました。しかし、XCode4 を使い始めたとき、奇妙なことが起こりました。IPアドレスを解決しませんでした

ただし、ネット上の任意のドメイン、たとえば google.com では正常に機能します。

私の推測では、問題はネームサーバーに関連している可能性があります。次に、ローカル ネットワークに DNS サーバーを展開し、名前を付けました。Ubuntu に bind9 DNS サーバーをデプロイし、ドメインとして dycodenux.com を登録し、サーバー名として git.dycodenux.com を登録しました。その後、端末から非常に迅速に解決できます (ping して掘り下げることができます)。次に、XCode4: で試してみましたが、再び到達できません。

絶対に間違っているかもしれないいくつかのアイデアを教えてください。ありがとう!

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windows-7 - デフォルトの DHCP サーバーを使用しない ICS

Windows 7 を使用して、インターネット接続の共有を有効にすることはできますか? Windows によって提供される組み込みの dhcp を使用するのではなく、独自のアプリを使用してそれを処理したいと考えています。提供された dhcp サーバーをオフにする方法はありますか。

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c# - PHP から UDP ブロードキャストを送信し、C# で受信する

ブロードキャスト UDP メッセージを C# アプリケーションに送信しようとしています。メッセージを送信するために次のコードを試しました。これは、 socket_sendto マニュアル ページへのコメントとして php.net Web サイトで見つけました。

これは私にはうまくいきません。おそらくそれは私のネットワークです。

ただし、ブロードキャスト IP'255.255.255.255'を特定の IPに置き換えると機能します'192.168.1.128'。このメッセージは Wireshark で表示されますが、上記のコードでは表示されません。これにより、コードの PHP 側に何か問題があると思われます。私は本当に自分のプログラムにブロードキャストまたはある種のマルチキャストを使用したいので、現時点では少し行き詰まっています;)

(C#)受信側(テスト用)で次を使用します。

これの原因は何ですか?

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c# - クライアントは情報をサーバーに送信し、データベースに保存します

私の C# アプリでは、クライアントはログをサーバーに送信し、同じログを SQL Server データベースに保存する必要があります。どうすればいいですか:

  • クライアントはログをDBに保存し、サーバーはDBから読み取ります-むしろそうではありません(長い遅延)
  • クライアントはログをDBに保存し、同時にサーバーに送信します
  • クライアントはサーバーにのみ送信し、サーバーはそれらをDBに保存します

どちらの方法がより正しいですか?

EDIT
LANネットワークには多くのクライアントがあります

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mobile - モバイル デバイスがホスト名経由で LAN サーバーに接続できない

Wi-Fiとケーブルの両方を介して接続された数台のコンピューターで、ルーターを使用してLANをセットアップしました。ネットワークに接続されたモバイル デバイスもあります。

コンピューターの 1 つでサーバーを実行しています。他のコンピュータはホスト名 (http://myserver:8080/) を介してサーバーにアクセスできますが、モバイル デバイスはアクセスできません。

サーバーのホスト名経由でもモバイルデバイスにアクセスできるソフトウェアまたは手段はありますか?

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c# - .NET での UDP パケットの送受信

LAN で UDP 通信をテストしようとしています。小さなコードがあり、2台のコンピューターで実行しようとしました(1台は受信を待ち、もう1台は送信する必要があります)。奇妙なことは、コンピュータ A が送信し、B が正しく受信することですが、A が受信し、B が送信しようとしても機能しません。なぜそれができるのか知っていますか?

そして呼び出し:

同じコンピューターでプログラムの 2 つのインスタンスを実行すると、正常に動作しますが、呼び出しごとに 3 つのパッケージが作成されます。

前もって感謝します。