問題タブ [liquidfun]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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javascript - LiquidFun jsが世界が存在しないと言うのはなぜですか

こんにちは、liquidfun js を使用して液体シムを構築しようとしています。

コンソールにこのエラーが表示されます

クロムでは、似たようなことを言います

私は間違って何をしましたか? 私がしようとするまで、すべてがうまくいきます

これは、テストベッドの例で彼らが行ったこととまったく同じです (私が知る限り)。

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java - LiquidFun レンダリング パーティクル

水をシミュレートするために LiquidFun を使用しています。これは、パーティクルを使用する box2d に基づく物理エンジンです。私の問題は、特定の色でパーティクルをレンダリングするときです。

パーティクル定義でパーティクル カラーを設定する目的は何ですか? ParticleDebugRenderer でパーティクルをレンダリングする色も設定する必要がある場合。

ParticleDebugRenderer:

パーティクルを赤に設定しても、ParticleDebugRenderer が青に設定されているため、青でレンダリングされます。

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java - Android で Libgdx ゲームがクラッシュする

libgdx を使用してゲームを作成しましたが、以前はデスクトップと Android の両方で問題なく動作していました。box2d 物理エンジンと Liquidfun パーティクルの使用を開始したためかどうかはわかりませんが、基本的には、ゲームで再生をクリックするとロードが開始され、ロード後にゲーム画面に移動するはずですが、クラッシュして「残念ながら、myGameが停止しました」.

エラーメッセージ:

2014年から少し古い、liquidfunライブラリを移植する方法に関するこのセットアップチュートリアルに従いました。ゲームはデスクトップ アプリケーションとして正常に動作します。

これは私の build.gradle ファイル (依存関係) ですが、何が問題なのですか? Androidアプリケーションではなく、デスクトップアプリケーションとして機能するのはなぜですか?

アップデート:

このソリューションのリンクを見つけたので、gdx-liquidfun.jar を Android -> libs にコピーし、右クリックしてライブラリとして追加しましたが、それでもエラーが発生します。助けてください、事前に感謝します(Intellij Community Editionを使用しています)