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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c# - LuaJit を UE4 (Unreal Engine 4) に統合する際の LNK2005 エラー

lua51.lib(lua51.dll): エラー LNK2005: _vsnprintf はすでに libcurl_a.lib(cryptlib.obj) で定義されています

GameName.Build.cs ->

ActorName.cpp ->

LuaJit を 64x 用にコンパイルしましたが、32x ビルドは含めていません。必要ですか? 意味がないので、32ビットシステム用にゲームをリリースするつもりはありません笑(IOS以外では、アプリの32ビットバージョンと64ビットバージョンをアップロードする必要があると確信しているため:3)

Lua51.lib を一度だけ含めたことがありますか? 私は何か間違ったことをした?