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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
node.js - Node.js と LÖVE2D ソケット通信
node.js サーバーと LÖVE2D クライアントがソケット経由で通信できるようにしようとしています。(単純な「hello world」テストです。) node.js と LÖVE2D の両方が同じ PC 上で実行されています。
LÖVE2D から node.js にメッセージを送信することはできましたが、サーバーの応答を読み取ることができません。
私のnode.jsサーバーコードは次のようになります。
LÖVE2D のクライアント コードは次のようになります。
前のコードはメッセージを送信するだけです。node.js サーバーから回答を読み取るには、どの構文を使用すればよいですか? たとえば、これは私にエラーを与えます:
LÖVE2D と LuaSocket でのネットワークに関するドキュメントを次に示しますが、このドキュメントは役に立ちませんでした。
http://love2d.org/wiki/Tutorial:Networking_with_UDP
http://w3.impa.br/~diego/software/luasocket/
(「初心者」の質問で申し訳ありません。私はHTTPプロトコルなどに本当に慣れていません。)
lua - gmail atom と Lua Socket を使用してメールをチェックするにはどうすればよいですか?
以前はこれが機能していましたが、現在 IPV6 をサポートするために何をしていても、それが壊れていると思います。よくわかりませんが。
結果は
lua - lua で socket.so を要求することはできません
私は Lua-5.1.3 と luasocket-2.0.2 を使用しています。socket.so を要求すると失敗し、次のエラーが表示されます。
プールの知識があるため、問題の処理方法がわかりません。何か提案はありますか?
lua - LuaSocket (UDP) がデータグラムを受信しない
私が取り組んでいるプロジェクトの LuaSocket を試しています。プロトコルとして UDP を選択しました。
オンラインでドキュメントとチュートリアルを探して、テストと学習用にクライアントとサーバーのペアを作成しようとしました。
私が読んだことによると、次のコードは機能するはずです。ただし、サーバーだけは正常に動作しているようです。クライアントはメッセージを送信しますが、サーバーからの応答を受け取りません。
どなたでもご利用いただけますので、どうぞよろしくお願いいたします。
サーバ:
クライアント:
sockets - lua ソケット lib のインストール
luasocket をインストールしようとしていますが、これを行う方法に関する情報が見つかりません。luaforge luasocket-2.0.2.tar.gz アーカイブからダウンロードしましたが、configure ファイルがなく、MVS ソリューションしかありません。では、コンパイルされたライブラリを取得するにはどうすればよいでしょうか?
nginx - Openresty と luasocket エラー
openresty から luasocket lib をロードしようとしていますが、非常に奇妙なエラーが発生しました:
luasocket lib は、これらの設定でコンパイルされた luarocks を使用してインストールされました。
自作を使用してインストールされた lua バージョン 5.1 を使用しています。
UPD: 助けてくれた siffiejoe に感謝します。フラグ --lua-version=5.1 --versioned-rocks-dir を指定して luarocks をコンパイルし、luarocks の代わりに luarocks-5.1 を起動します。
ios - iOS アプリで LuaSocket を使用するにはどうすればよいですか?
スクリプトを実行できる iOS アプリを開発しています。基本サポートを とLua
簡単に統合できますが、ライブラリを追加するにはどうすればよいですか? いくつかのファイルが含まれていますが、アイデアはありますか?ありがとう!lua
CocoaPods
LuaSocket
LuaSocket
C
Lua
tcp - LuaSocket は、クライアントが送信するパケットを識別します
クライアントがいつパケットを送信し、どのヘッダーを送信し、どのように処理できるかを確認する方法があるかどうか疑問に思っています。たとえば、クライアントが : 0xAA のようなヘッダーを送信した場合、どのように返信すればよいでしょうか?
これは私が現在持っているものです。
私が探しているのは、接続されたクライアントがパケットを送信し、サーバーがヘッダーを読み取り、送り返したいパケットを選択できるときです (クライアントが接続するとすぐに応答が送信されます)