問題タブ [macos-sierra]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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xcode - macOS Sierra Public Beta がリリース - Xcode 7 が毎回クラッシュする

新しいXCodeの「DTAssetProviderService could not start..」エラーを克服した後、これを修正するにはどうすればよいですか? 問題。昨日、macOS Sierra Public Beta 上の Xcode 7.3.1 は、ビルド、実行プロセス中に通常クラッシュします。

この状態をどう思いますか?この Xcode の問題を解決するための新しいアプローチはありますか?

さらに、以下を更新しました。

Xcode 用コマンド ライン ツール (OS X 10.12) ベータ版

macOS リカバリ HD アップデート

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unity3d - macOS 10.12 ベータ版 Unity のクラッシュ

macOS 10.12 Sierra beta 2でUnity バージョン 5.3.4を実行しようとしています。Unity を起動すると、すぐにクラッシュします。以前はベータ 1 で動作していました。Unity を再インストールしようとしましたが、それでも動作しません。Unity を macOS Sierra で動作させることができた人はいますか?

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rust - SSL が見つからないため、macOS 10.12 で Cargo をコンパイルできません

次の手順で Rust を 10.12-beta2 でコンパイルできましたが、Cargo をコンパイルできません。

ファイルに手動でパッチを適用して、プルリクエスト #34686を適用しました。次に、問題 #34674src/stage0.txtを回避するために、最新のナイトリーを指すように編集しました。

私は自作を使用しているので、Rust を次の場所にインストールbrew install rust --HEADしました。

自作でRustをリンクさせましたbrew link rust。さびは問題なく取り付けられています。

Cargo をコンパイルすると、次のようになります。

自作でOpenSSLをインストールし、brew link openssl --force. まだサイコロはありません。

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python - Homebrew Python SQLite が macOS Sierra でビルドされない

macOS sierra を実行しているコンピューターに Homebrew Python をインストールしました。問題は、SQLite がまったく機能しないことです。

Python を再インストールした--verboseところ、次の情報が見つかりました。

何が起こっている?SQLite を動作させるにはどうすればよいですか?

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xcode - VM とネイティブ インストールで Xcode のビルドが異なる

私はこれに完全に困惑しており、Xcode の経験が豊富な SO ユーザーが、アプリケーションのビルドで何が起こっているのか、または問題をデバッグする方法について教えてくれることを願っています。

USB ビデオ ソースとのインターフェイスに (現在は廃止された) QTKit ライブラリを使用する古いアプリケーションがあります。macOS 10.12 ベータ版で正常にビルドされるかどうかを確認したかったのです。

ベータ版をダウンロードしてインストールし、VMWare 仮想マシン内に Xcode 7.3.1 をインストールしました。バグが解決された後 (詳細は後述)、アプリケーションは正常にビルドおよび実行されました。

次に、macOS 10.12 を独自のパーティションにインストールし、同じバージョンの Xcode をインストールしました。VM から Xcode プロジェクト ファイルをコピーしました。今回、アプリケーションをビルドすると、Web カメラの画像があるはずの場所に空白の画面が表示されます。

いくつかの追加の事実:

  • VM 内に構築されたアプリをパーティション OS インストールに移動すると、正常に機能し続けます。
  • アプリケーションが VM 内でビルドされると、コンソール ログに次のように記録されます。Core Image は現在、ソフトウェア OpenGL レンダラーを使用しています。これは遅くなる」
  • いくつかの場所で CIImage を保持およびリリースします。VM で最初にアプリをビルドしたとき、リリース後にイメージが参照されたため、EXC_BAD_ACCESS エラーが発生しました。また、VM ビルドでは、イメージ インスタンスが解放されないと、大量のメモリ リークが発生します。パーティションのビルドでは、イメージを保持および解放するコードを削除できます。リークは発生せず、アクセスエラーも発生しません。

アプリケーションが VM 内に構築されているか、ネイティブ OS インストールで構築されているかによって結果が異なるのはなぜですか?